第17章 地球母親的視訊記憶體應該夠用吧?(第1/2 頁)
開玩笑,這事兒怎麼可能用活人……
是不是有傷天和都無所謂,主要是用活人效率太低啊!
【滲漿藥水】雖然能造成範圍性的濺射效果,但是範圍也沒多大。
活人這玩意兒又沒法堆疊,這不是浪費朱克清的藥水嗎?
朱克清手頭用來製作【滲漿藥水】的材料又不多,【烈焰粉】也沒有多少。
一次性儘可能多的獲取【粘液球】才是重點。
於是乎,朱克清把目光放在了合成列表中的一樣東西上。
那就是使用六根【木棍】加一個【平滑的石臺階】合成的【盔甲架】。 眾所周知,【盔甲架】可是個神奇的物品。
作為一種實體,【盔甲架】卻具有多種通常情況下只有生物才具有的特徵。
除了能夠裝備盔甲以外,盔甲架還可以被記分板追蹤,可以擁有隊伍,能夠被新增屬性,甚至可以獲得發光等狀態效果。
而且這玩意兒還是有生命值的!
它們可以被瞬間傷害和凋零的噴濺\/滯留藥水、熔岩、火或營火“殺死”,並且在播放玩家死亡的聲音並倒下,最後消失。
而不是像其他實體一樣被破壞後生成為原來的物品。
更重要的是,這玩意兒的模型是可以無限堆疊的!
用【盔甲架】作為【滲漿藥水】的效果產生目標,無疑是最合適的。
比用活人的效率高多了!
說幹就幹!
朱克清手頭的【木棍】庫存多得根本用不完,【平滑的石臺階】也隨時可以製造。
既然物資齊全,那還等什麼?
朱克清直接在溶洞營地的小樓內部搭建了一個一次性的【粘液塊】生成器。
說是生成器,其實結構非常簡單。
無非就是在地上圍上一圈兒牆,然後在上方的【活板門】上放置【盔甲架】罷了。
因為【活板門】的特性,在開啟【活板門】後,所有的【盔甲架】都會落在地上。
就這樣實現了【盔甲架】的原地堆疊。
至於【盔甲架】落地的位置,也不是什麼普普通通的地面。
而是由七個【圓石】、一個【弓箭】還有一個【紅石粉】合成的【發射器】。
【發射器】的發射口朝上,正對著上方堆疊的盔甲架。
【發射器】的側面還連線著一個【拉桿】,只要朱克清拉動【拉桿】,【發射器】內建的【瞬間傷害藥水】就會發射。
瞬間擊殺所有的【盔甲架】。
這樣的【瞬間傷害藥水】,朱克清開了幾百個【戰利品袋】也只得到了兩個。
絕對算得上是朱克清手頭的稀缺資源。
要不是為了刷【粘液球】,朱克清還真就不捨得拿出來。
至於【盔甲匠】的堆疊數量,自然是越多越好。
最好是一次性收集出朱克清一輩子用不完的【粘液球】才好呢!
所以【盔甲架】的製造,就成了朱克清最重要的任務,
朱克清就這麼一直忙到了晚上,就連自己的飽食度都幹到底了兩次。
直到月上枝頭,朱克清才終於停手。
倒不是朱克清不想做了,而是因為溶洞營地小樓的庫房裡,已經沒有石頭了!
朱克清在溶洞營地的小樓裡的確存放了不少【圓石】,將【圓石】放入熔爐中燒製兩次,就能得到朱克清想要的【平滑石】。
而作為製作【盔甲架】的素材,【平滑的石臺階】只需要三個【平滑石】就能合成出六個,製作肯定是沒有絲毫難度。
但是架不住朱克清造得多啊!
整整一白天的時間,朱克清都在