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玩家們捂著心臟。
是啊,但是減下來的重量,就是我流下的淚水的重量。
你一個健身遊戲,為什麼要刀玩家?我們一邊流汗還要一邊流淚,哭著蹦蹦跳跳的樣子很好看是不是?
你們的結婚紀念遊戲,不該讓玩家們一起歡笑嗎?
還是說,看到玩家哭,你們就快樂了?
黎大神和柏大神,我再也不叫你們國民寶寶大神了!沒有你們這麼惡劣的寶寶!
玩家們抱膝痛哭。
手抽筋、腿抽筋、腰痠背痛腹肌更是快裂開了似的,眼睛也又腫又痛。
玩一個健身遊戲,又傷身,又傷心,還不想停下來。
如果不收集到所有的紅線,完成今生的續緣,我不是白被虐了?!
於是玩家們咬咬牙扶著腰站起來,繼續晃晃悠悠健身。
我必定要通關全部前世,讓我的閨女/兒子今生獲得幸福!
媽媽/爸爸拼了!
「呃,怎麼爸爸媽媽黨比老婆老公黨多這麼多?」季黎疑惑不解,「我塑造的物件不蘇嗎?為什麼他們不談戀愛呢?」
柏修晏指著解釋的帖子道:「他們說,太虐了,戀愛談不動。」
季黎鄙視:「一群弱渣。」
柏修晏無奈:「你都找了心理學大師給你當參謀了,這真的不是玩家太弱的錯。」
那位大師說,要讓人共情,就不要選花裡胡哨的故事。故事越老套越狗血,越符合人民大眾的喜歡。
那位大師說,海誓山盟在玩家帶入角色身體之後容易尷尬和出戲,所以遊戲內容最好是細水長流的溫馨陪伴,麻痺玩家的警惕心,然後結局要壯烈、慘烈、一口氣打玩家一個措手不及。
那位大師說,玩家的角色要有成長線,如果角色為了這段感情變得更好,玩家即使不代入這個角色本身,也會喜歡這個角色,為角色的死亡感到惋惜。
那位大師最後說,必須死!要麼死一個,要麼都死!就算是天各一方,也要寫到他們各自錯過互相尋覓而不得後雙雙老死的那一幕!
死亡才能怎震撼人心!
季黎認為大師說得對。
柏修晏聘請大師為天問遊戲特約顧問。
達成了玩家虐身虐心成就,季黎舒坦了。
心滿意足的他上班時發現,公司裡的人看著他的眼神都很幽怨。
有些人的眼睛腫得跟燈泡似的。
季黎撓撓頭:「不會吧不會吧?你們被自家遊戲虐了?」
雷曉幽怨道:「老大,我們被自家遊戲虐不是很正常嗎?」
季黎道:「你們被自家遊戲虐了,就去做遊戲在玩家那裡找回來啊。對著我哀嚎幹什麼?」
雷曉:「……」
天問的企業文化恐怖如斯嗎?
季黎道:「快去快去,誰要是做出能讓玩家們破防的遊戲,我就在《山海紀元》中給他留一條完整的支線做。」
天問的遊戲設計師們立刻振作起來。
「真、真的?」
「一整條支線,寫誰都可以嗎?我要寫軒轅老祖宗!」
「我就不一樣了,我要給『死去的』玩家馬甲們寫支線。」
「不就是發刀嗎?誰還不會了。」
「我儘快把《紅線》通關,親身感受怎麼在平淡和老套劇情中發刀。」
「發刀的精髓要讓玩家做好『必須這樣』的心理準備,不能餵shi,要悽美,要壯烈,要死得其所。」
「開始肝!」
……
柏修晏扶額:「你不是說已經虐完玩家了嗎?」
季黎疑惑道:「天問其他遊戲設計師發刀,和我季黎有