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【閣下是否接受該任務?時限一分鐘。】
右邊的羊皮紙捲軸寫著:
【支線任務:幫助抱衣蟲逃離威克多小隊捕捉/擊殺-0/1
任務描述:抱衣蟲正在遭受一群冒險者的攻擊!它們需要援助!勇敢的閣下是否要伸出援助之手?
任務獎勵:抱衣蟲的好感與隱藏獎勵。】
【閣下是否接受該任務?時限一分鐘。】
發布完任務內容之後,兩個羊皮紙捲軸沒有如同往常一般,期期艾艾的漂浮在半空等著康頌翻牌子,而是相對而立,怒目而視。
康頌甚至懷疑,如果不是有系統的約束,它們倆會打的比冒險者和抱衣蟲還熱鬧。
「系統?」康頌沒有貿然選擇,即使是在遊戲中,她也沒有遇到過這樣詭異的情況,萬一自己一失足成千古恨,導致回不了地球了怎麼辦?儘管只是支線任務,也不得不謹慎啊!
【叮!】系統的回答言簡意賅,似乎還在為康頌不顧它的意願投餵小糰子而生悶氣。
「為什麼會突然出現兩個相悖捲軸?是不是出bug了?」所謂的遊戲bug就是遊戲程式的漏洞缺陷,康頌會直接往這方面聯想也正常。
如果系統也能翻白眼,它現在就很想翻一個給康頌看看。
它的語氣充滿「你怎麼這麼大驚小怪」的責備:【人生因選擇而不同,這不是常識嗎?選擇並無對錯,亦不會影響到主線最終任務的發布,唯一的差別只是同往最終任務的過程而已。還請閣下儘快做出選擇。】
和真正的遊戲不一樣,在異世界,任務的發布和事件的進行是同時發生的,冒險者和抱衣蟲都不會暫停下來等著康頌艱難地做出抉擇。
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