第25章 炒作遊戲股看什麼(第2/2 頁)
常會遇到這種調控的一個政策。而一旦遇到政策調控的時候,比如說啊減少它的一個這種版權編號或者是什麼呢?或者是加強它的一個使用者的一個管理。或者是防沉迷的這種系統建設等等都會導致它的營收。下滑
所以啊對於遊戲行業來說,如果有比較寬鬆的一個監管環境或者說政策調控措施啊,那麼就是啊一個利好了,如果有扶持,那麼就是一個比較持續的強力力好了。
所以如果遊戲行業啊,他遇到比較寬鬆的這種政策,他很容易被資金推高他的整個行業的估值,他這種不是一個短期的連續漲停的一個現象。而是一個趨勢性的,溫和的上漲的情形
但這種情形比較少啊,因為近年來因為遊戲行業一直被大家認為是一個暴利行業,再加上他有成癮性啊以及社會性的影響不是太好,所以遊戲行業一直都是以調控為主啊,基本上沒有扶持過了。
所以綜合上來說啊,以上三種場景。真正比較常見的是第一種和第二種啊,每年都會出現。啊,所以大家遇到了之後啊就要知道,哎,遊戲行業這個是有機會的可以做,如果是其他的就沒有什麼做的必要性了。因為沒有什麼實際的意義,往往也沒有什麼機會可言。
這是遊戲行業的一個特殊性的,所以大家以後如果想要去買一些遊戲的股票啊,想炒作遊戲概念的時候,大家可以回到這一章來看看。遊戲的一個炒作點或者說炒作的一個核心是什麼?
如果當時啊沒有這幾種主要的場景啊,或者說當時的遊戲概念沒有這樣的一個炒作的一個前提啊,那麼就不要去做了。但並不說沒有這幾點的前提,或說沒有這幾個場景就操作不了。而是說這幾個是比較主流的場景,做起來會比較好做一些,其他的我們都不好做。
其實我們操作過程中或炒股過程中,很多時候,我們最終的目的是儘可能要有把握的參與機會。沒有把握的可以不做。所以我們在學習過程中啊,初期我們都是做加法,把各種形態啊,各種戰法,各種熱點啊都學,學到後期我們其實就做減法,哪些好做我們就做哪些,哪些不好做我們就不做。
做了減法之後才是一個比較好的一個狀態。這樣你才能夠在行情好的時候就做,行情不好的時候就不做,有好機會就做,沒有好機會的時候就不做。而不是每天都做或說每個機會都做,或者說好做的也做不好做也做,這最後很有可能就會形成一個好的是賺的,不好做的做了結果是虧的。虧錢的時候,其實比賺錢來的時候要殺傷力更大。
控制回撤其實不是某一個具體的一個操作行為或者說方法,而是有選擇性的做。你只要選擇的是好做的,那麼你的回撤自然就行,如果你沒有選擇性了,什麼都做啊,就可能多而不精,或者說就很難控制住回撤。
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