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根據以上這三個缺點,我在賽博這篇文章進行了反思和彌補,對這三個缺點做了更正和改進。

劇情線和感情線的問題前面已經說過瞭解決辦法,就是讓劇情推進的同時感情也推進,讓二者相容起來,這樣就不違和了。世界觀鋪設的問題,理論上來說我應該填充一些日常,讓世界觀變得清晰明朗,不過我也說過了我不擅長寫日常,不可以再繼續發揚這個缺點了,所以我根據我寫《最終攻略成就》和《穿越後我天下無敵了》的經驗,果斷把女主給設計成了失憶狀態,是的沒錯,隗辛已經是我的的第三個失憶女主了。失憶這個設定真的很好用,是那種讓我割捨不下的好用(正在存稿的預收修仙文也被我設定成了失憶女主,這是第四個了,這個真的是無意識的=。=,所以說失憶設定是我割捨不下的梗)。最終攻略成就裡莉歐娜失去了自己在內測時期的遊戲記憶,從零開始探索遊戲世界,天下無敵裡趙冽失去了五百年前的記憶,後面也是逐步探索著一切。之所以要這樣設定失憶,就是為了讓主角從零開始,慢慢了解這個世界、探索世界觀、對這個世界產生了解,而代入了主角的讀者也可以透過主角的探索,慢慢了解那個世界,主角和讀者是一同成長的,主角和讀者也是一同對這個世界產生了瞭解和認識的,這樣世界觀架設的問題就能解決了。這樣的解決辦法雖然簡單粗暴,但是既不會瘋狂拋設定讓人感覺無趣,又不會需要大量的日常描寫,而且還很符合文章設定,一舉多得。至於立人設的問題,前面我也說過了,就是為主角新增外驅力和內驅力,讓其擁有主觀能動性,用人設來推動劇情發展,而不是用劇情發展來推動人設,這樣子交換著思考,人設和事件之間的平衡就可以得到解決。

我是個試錯型選手,有些問題,只有等我寫文的時候犯了錯,後面復盤的時候才能知道缺點,下一本才能改進,甚至有的時候我意識到了缺點,下一本也難以改進,寫文總是一個迂迴的過程,需要考慮的事情實在太多,我難以把方方面面都考慮完全,就算考慮完全了,受自身能力侷限也不一定能解決問題。不過有寫才有進步,犯錯才能知道缺點在哪兒。只是有的時候犯錯試錯成本實在是太高,讓人難以承受。假如一篇文章的基礎設定出了問題,你明知道問題在哪,卻沒有辦法改正,這就很讓人痛苦了,一篇文章至少幾十萬字,試錯成本著實過於高昂,為了避免犯錯,一直寫擅長的老題材是必然的選擇,起碼在自己擅長的領域是比較難以出錯的,我也是寫了三篇同題材文後才懂了這一點。不過好在,我現在算是有了一些試錯成本,可以進行一些比較大膽的嘗試,下一本我不寫系統文了,想稍微做下改變。寫什麼我還沒想好,目前最心水的腦洞是《天命在我》,世界觀和劇情線都設定完了,但是《伏妖》我也都做完設定了,不知道該開哪個。我很容易喪失熱情,並且我覺得我這次真的需要很長很長的時間才能讓克服對於碼字的厭惡感,恢復以前的那種感覺,所以一切都說不準。

……

在結局方面,我其實設想過很多版本的結局,成神版hebe版我都想過,不過這些版本只停留在了腦補階段,最後還是選擇了半開放式結局。

不成神的理由已經在之前的作話中寫過了,如果女主成神的話,就會喪失賽博朋克和克系(雖然本文也不怎麼克)小說表達的內涵,寫女主成神會不可避免的有一種屠龍者終成惡龍的感覺。思來想去,我決定還是讓這個故事保持一定的動性,給人一種書裡面主角的故事還在繼續,但屬於讀者們的故事已經結束了的感覺。

最後一週是一個比較重要的時間,在這一週,主角團經歷的時間是雙線的。以於寒雪為代表的玩家在配合隗辛的計劃尋找出路,而暗界裡隗辛和唐冠也在探索著終點,最終於寒雪完成了隗辛的囑託,

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