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播放,錦城屬於西?部地區,他?們?隊伍編號靠後。
先播放的都是沿海地區隊伍的作品,其中有他?們?認為很強的那幾支隊伍的,成品比看到的還要。
路辰煥往觀眾臺上看去,校隊的兩?個帶隊老師正交頭接耳,表情都不算太開心。
大?概是看到這麼強的作品,對自己?的學生已經失去了信心。
直到他?們?的作品開始播放。
開頭的畫面十分樸素,甚至可以稱得上平平無奇。
和前?面的大?部分作品類似,從第一視角切入,模擬在?迷宮中前?行。
環境是粗獷的重工業風,機械零件交錯盤橫。
然而當進度條過了三分之一的時候,鏡頭忽然退開,中心出現了一個小人,變成了第三視角,小人在?剛才的路徑上前?行。
沒多久,小人就走入一條絕境。
這時候,鏡頭開始切換,兩?條斷開的路在?平面上接上。
小人竟然從連線的部分走了過去!
緊接著,鏡頭再次轉換,三維模型赫然已經變成了另外一個。
整個轉場無比絲滑,無縫銜接。
這時候,進度條才過去三分之二。
接著 ,模型開始延展出更多路徑,變得讓人眼花繚亂,成為第三個模型。
鏡頭繼續轉動,到某個時刻,竟然有五對斷路在?平面上連線上起來。
第四個模型出現!
展示幾秒後,影片終於結束。
場內頓時譁然。
這個比賽畢竟是高中生的比賽,對學生的要求主要還是在?畫面的美觀和渲染上。
而用演算法從空間本?身上來闡釋主題的隊伍,這還是頭一支。
創意上足夠有亮點,技術上也?無懈可擊。生成模型的演算法也?不是為了影片演示,直接做了兩?對模型來對應,而是從底層邏輯上就做了特殊設計進行引數化?生成,因為如果是刻意去找角度對應的,且不說要用多少?行程式碼來進行這樣的畫素級操作,會遠遠超出64kb,光是憑藉人腦,構造出前?面兩?個能對上的模型構造都已經到了極限,後面兩?個根本?不可能在?比賽的這麼短時間內做到。
“後生可畏,後生可畏。”主評委對旁邊的人連連感嘆。
珠玉在?前?,後面的作品怎麼都顯得平庸。
等所有作品播放完後,不用等評分出來,全場都知道這回的第一非他?們?莫屬。
評委們?把分打完了後,所有隊伍的分數都公開在?了大?螢幕上。
他?們?拿下98的高分,比第二名多了02分,要知道,以往的比賽,一二名的分數差距都是在?小數點後二位。
獲得前?三的隊伍都需要上臺演講。
李渺朝路辰煥說:“等會兒你來講吧。”
路辰煥沒有推辭,頒完獎後,他?拿起話筒:“我們?的靈感來源是埃舍爾的矛盾空間,相?信大?家都對這個概念相?當熟悉……”
雖然現場沒有直播,但路辰煥知道,錄頻之後會在?網上公開,他?一定要展現出最好的狀態。
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