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GQTY.65囚徒大戰孽蜥(2)(第1/4 頁)

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下掉墓地第二塊木板後,阿秋的孽蜥等cd的同時,再次放了個插眼。

在插眼的輔助下,bamboo的囚徒除了會顯形外,還會降低百分之六的移動速度和百分之十五的互動速度。

因此,在對局中,當發現對方監管者攜帶的輔助特質是插眼時,絕對是要第一時間找機會拉點,而不是在插眼範圍內博弈太長時間,以防被壓迫走位而白白送刀。

如果稍有不慎甚至可能會白白送恐懼震懾。

此時,當前的對局。

由於紅教堂墓地地形的特殊性,留給bamboo囚徒牽制和博弈的空間並不算太多。

將中間木板下掉後,阿秋的孽蜥在插眼的輔助下,直接利用自己的技能,直接起跳直奔牆另一側的囚徒而去。

在聽到孽蜥起跳聲音的一瞬,bamboo操作著囚徒回頭看了眼距離,然後直接往相反的方向走位。

而與此同時,在阿秋的孽蜥墜擊的下落的一瞬間,bamboo幾乎同一時間使用飛輪,躲過落地一刀的同時,也順利的拉開了一定的身位。

利用極限的身位距離,bamboo操作著囚徒果斷一個大膽翻板,並利用三秒的翻板加速直奔中場。

但是在插眼的減速下,距離不夠,囚徒很難到達中場教堂。

阿秋的孽蜥也直接反繞,壓迫走位。

眼看紅光逼近,bamboo握著滑鼠的手猛地一緊,心跳加速。

要倒在這裡了嗎?

這個想法在腦海裡一閃而過。

對局中,眼看就要跟阿秋的孽蜥貼臉,bamboo心下一緊。

而下一秒,耳機裡清晰的傳來了貓酒的聲音,他出聲提醒道:“bamboo往我這邊走!”

聲音響起的那一刻,bamboo猛地抽回思緒,目光重新聚焦在螢幕上。

遊戲介面,幾乎在同一時間,孽蜥的蓄力刀即將揮下來同時,迎面出現了開著爆發蓄力拉滿的擊球手,他操作著囚徒直奔而去,而身後的紅光已經非常的近了。

bamboo屏住呼吸,神色專注的看著對局中擊球手。

瞬息之間,想象之中的蓄力刀並沒有落下,聽到的卻是一發蓄力板球揮出的聲音。

“命中了,命中了。”緊接著,耳機中,貓酒有些激動的聲音再次傳來,“bamboo你正常接著牽制就行,孽蜥沒帶金身,接下來我直接在你身邊陪跑。”

聞言,bamboo緊張的撥出一口氣,聲音有些發顫的小聲回應道:“好.....,謝謝你。”

貓酒愣了下,大大咧咧的笑了聲,無所謂回應道:“嗐!都是隊友,隊友之間還說什麼謝謝,大大方方的昂!”

遊戲介面,擊球手的爆發球精準孽蜥。

蓄力板球打斷孽蜥的蓄力刀的同時,並將他擊退的後退了幾步撞在了墓地身後的牆上,並進入了眩暈狀態。

在爆發狀態下,板球精準命的同時,在遇到牆體的瞬間也炸裂開。

這波ob,在耗損了一顆板球的同時,也成功斷了孽蜥開局到現在的節奏。

趁著孽蜥處於眩暈的狀態下,bamboo快速調整了下自己的情緒,握著滑鼠的手鬆了些,他操作著囚徒直接往紅教堂中場人皇的一板一窗走去。

與此同時,從眩暈狀態下恢復過來的孽蜥直接原地起跳,直接兩段趕路,繼續追擊bamboo的囚徒。

貓酒則操作著擊球手緊隨其後,為囚徒保駕護航。

看準孽蜥落地點的同時,bamboo神色冷靜的操作著囚徒直接大膽翻窗,利用三秒的窗彈加速,他直奔小門地窖口板區。

身後,擊球手直接在孽蜥翻窗跟進的同時又補了

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