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第18部分(第3/5 頁)

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二十塊錢這個價格相當驚人,現在的正版遊戲,想要不虧本,必須要賣到五十元以上。賣二十塊,這是要虧到姥姥都不認識麼?

但王不負有自己的理解。他計算過之後,決定避開讓《狂潮》和盜版商短兵相接。反過頭來,他打算利用盜版商的鋪貨能力,讓《狂潮》能儘可能地裝進更多的電腦中。

他甚至不打算給遊戲設定任何防盜措施。任何人購買並下載遊戲之後,都可以把遊戲端分享給其他人。

遊戲只要裝上電腦就能玩單機劇情,既然這樣,為什麼玩家還要花那二十元呢?原因就在於《狂潮》還有一個多人模式。想要玩多人模式,必須要花20元購買一個賬號,獲得聯網資格。

為了這樣做,王不負在國內版《狂潮》設定了召集npc的上限。只能從100個npc裡面挑選二十個。

這其中,有十個左右必須招募的npc,用來製作食物、加固據點、維修車輛等等。

所以留給玩家制作裝備的npc空位就很少了。如果玩家想要使用狙擊槍,那就要召集三個相關的npc,分別為製作瞄準鏡、製作狙擊子彈、製作長槍管。

雖然遊戲內容沒有任何刪改,但是因為減少了npc數量,所以能讓玩家獲得的裝備也就減少了。主武器只能選擇兩到三種。

相比之下,王不負賣給維爾福的完整版《狂潮》,到了後期玩家可以在所有裝備中自由選擇。

但即使這樣,擁有二十個npc可以讓玩家玩很久。起碼遊戲時間要比那些花了七八十元買到的遊戲玩得時間長。但是,遊戲中主角和怪物的實力失衡是無法避免的,想要能一直玩下去,就必須加入多人遊戲重新開始。

在王不負的設想中,玩家在多人模式裡並不會強制友好或者敵對,可以互相攻擊,也可以友善合作。但是每個玩家都有一個信用系統,記錄他們殺死其他玩家的次數和幫助其他玩家的次數。讓陌生的玩家在交往之前,能有一個大概的先期判斷。

這種單機部分免費試玩,靠多人模式盈利的模式,在14年後也不曾出現過,完全是王不負這幾天腦洞大開的成果。雖然沒有先例,但王不負左思右想,覺得這想法還挺靠譜的。

為了配合這個銷售策略,遊戲檔案必須大量修改。王不負沒有時間親力親為,只能每天把任務分配下去。

一款遊戲要推向市場,還有很多東西要跑。

比如說稽核,王不負就得準備一大堆的檔案。結果提上材料,人家看都不看,要王不負先證明自己對《狂潮》有著作權。他又跑到版權局,結果人家還要他先去公證處……好容易才向本地文化部門交上材料,稽核這才開始。

本地文化部門稽核透過,不代表遊戲就可以運營了,本地稽核透過代表材料可以送往北京,這次才是正式審查。

王不負本來想得光芒萬丈,“全球同步發售”什麼的跟真的一樣。結果這一弄,心裡還真沒底,天知道他們得稽核到什麼時候。

內容方便也挺懸。《狂潮》中的敵人是喪屍,別的不說,光暴力和血腥這兩個問題就夠受的了。國家不允許文化產品中出現暴力和血腥內容,但這個度究竟是什麼,誰都說不好。

比如說手撕鬼子,兩隻手把人撕成兩半,這還不暴力血腥麼?但人家就是能透過審查,又什麼辦法。

國產單機遊戲也出現過敏感的題材,比如說一代神作《血獅》,背景就是美軍入侵中國沿海。這樣的遊戲能過審,讓王不負心中還抱有希望。

同樣關鍵的,還有購買方式。也是無從下手。王不負原本想去電信局去問,能不能實現讓使用者自願撥打某個電話號碼,然後電信公司向使用者扣除20元話費,再和王不負分賬。

結果王不負傻不愣噔地跑到電信營業

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