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現沒有,反正我是覺得這個遊戲對劇情合理性的設定簡直就像有強迫症一樣,比如我新手村完成的任務,明明是延遲發放獎勵的任務,卻硬是安排了看似合情合理的劇情理由。”餘楓說的是雪月朦約他一個月後天都峰見的事兒。
說了半天餘楓也覺得有些渴了,喝了口茶才繼續說道:“我在想,我們可以利用這個特點去做任務,我猜想這款遊戲這樣設計的目的在於維護它那龐大的劇情繫統,所以玩家世界邏輯性差點沒關係,但是劇情世界對合理性的要求就很苛刻,以維持它們自主運作的穩定性。”
餘楓的意思其實很簡單,就是在以後的劇情任務中,可以利用這種對合理性的硬性要求來解決任務中的一些問題。而系統對合理性要求這個疑似強迫症一樣表現,可以理解為《俠嵐》遊戲劇情世界並不是系統全程控制的,而是使用自主推演加部分控制的方式。
不過這種劇情世界自行推演的運作方式,也導致了《俠嵐》四組伺服器資訊不能共享,因為四個大區,也將是四個完全不同的四個江湖。
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