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第14章 小小的基業(第2/2 頁)

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就傳入了英智的耳中。

“都說了篇幅不夠配角的戲份該刪就要刪了。”

“哈,那為什麼要刪我這部分不刪除你的?”

看著場中激烈的討論英智滿意的點了點頭。

很有精神。

隨後走進了旁邊的辦公室。

“山口監督,動漫的製作方案完成了嗎?”

一進門英智就問。

“是英智少爺啊,請坐,我給你沏茶。”

山口監督是目前動漫製作組的負責人,他原本所在的公司規模很大,但因為老闆前些年用公司的資金去銀行投資賠的血本無歸後公司就因為缺少資金一直半死不活。

包括這位經驗豐富的山口監督在內的動漫製作組核心人員都是從那家公司裡挖過來的。

很快一杯冒著熱氣的茶水擺在了英智身前的桌子上。

端起茶杯抿了一口,英智點了點頭。

隨後三份策劃方案擺在了英智面前。

仔細看完第一份方案英智眉頭微皺。

山口總督也適時為英智講解起了這個方案的優點和缺點。

按照第一份方案的內容來做的話命運之夜這部動畫的集數將會達到52集,而且劇情上有些混亂。

這是因為英智之前在將遊戲文字故事交給山口總督時候希望他能儘量把所有故事結合在一起。

當時英智的想法是在一部動漫充分展示每個英靈的魅力,這樣說不定英智靠著一部動漫就能集齊7位英靈的幻象力,事實證明英智貪心了。

,!

在瞭解完三份策劃後英智做出了決定。

“分成兩部來製作吧,第一步按照fate線出發,結合ubw線,做成26級的動畫,第二部主打櫻線。”

在原本的世界中,06年的命運之夜其實是一場經典的柏拉圖式愛情,也是最契合命運之夜這個主題的劇情。

這一條線上的劇情以夢幻般的作品氣質給觀眾們展現了能夠銘記一生的殘缺之美。

這也是為什麼06版的命運之夜是最容易身中“王毒”,成為王廚的原因。

但是06版的命運之雲同樣存在很多問題,最重要的就是貧窮的製作以及深度不夠。

貧窮他能解決,馬上就是假期了要是資金實在不夠大不了他打咒靈湊資金,深度上就有點麻煩了。

雖然靠著前世無數網友的腦洞和建議,這一世的命運之夜被他填補的更完美,但06版的主線太短了,發揮空間有些不夠。

這一點正好可以用ubw線來彌補,ubw線的劇情深度是不錯的,但是在夢幻和難忘上又比不過06版的命運之夜。

若是能夠將兩者進行縫合的話應該能夠很好的互補。

隨後兩人開始對新的方案進行研究。

比如在動畫中用如何在簡短的篇幅中介紹c媽和葛木老師的故事,用有限的篇幅達到出簡潔利落又感人的目的。

一定要把錢花在刀刃上,每個角色都要有至少一個唯美的高光鏡頭,打鬥的經費絕對不能省。

要知道在後世英智可是見過不少因為一個畫面、一段精彩的打鬥就入坑看完一整部動畫的人。

最後英智又確認了片頭曲和片尾曲的進度,在確定沒有問題後英智離開了英靈影視。

下一站東方民俗研究所。

:()咒回:從魔虛羅到英靈召喚

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