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第12部分(第4/5 頁)

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如她是剛入職場的新人,很可能貿貿然跑去質問主管,然後就會得罪人。爭取正當權利當然是應該的,但為了以後更加長遠的發展,在職場上也要學會適當地裝傻。

有了申主管的力挺,尤佳在呼叫組的工作正式上了軌道,再也沒有人質疑她這個組長的能力和地位,在畢業至今的第五年,尤佳的上進心可算是被徹底激發出來了。

遊戲客服一般都會被要求對自己所服務的遊戲要熟悉,這樣才能應對玩家的各種問題與刁難,尤佳雖然當了組長,不必親自接聽玩家電話,但也正是因為這樣才更要以身作則。

以前尤佳是很不喜歡玩遊戲的,因為她眼見著鬱濤將業餘時間都花在遊戲上,總覺得那是玩物喪志的行為,從前在尚方當客服的時候,公司也會要求工作人員必須熟悉遊戲,那個時候尤佳滿心不情願,捏著鼻子在玩,別人十天半個月就能把號玩到滿級,她足足玩了半年才滿級,就這樣還被任靜點名批評了,現在工作同樣需要她去熟悉飛龍的遊戲,尤佳嘗試以一個真正玩家的角度去接觸,而不是像以前那樣消極被動。

現在網路遊戲這塊蛋糕越來越小,競爭越來越激烈,許多遊戲公司各出奇招,道具收費,時間收費,花樣百出,無非都是為了吸引玩家能夠留下來花錢,拋開一些小成本粗造濫制抄襲遊戲不說,能夠發展出規模的網遊,一般都要有漂亮而有特色的美術資源,宏大完整的世界觀和角色故事,以及新奇好玩的各種遊戲玩法,至於說開發方究竟是想讓玩家在大地圖裡跟沒頭蒼蠅似的亂轉,還是想讓玩家用自動尋路輕輕鬆鬆就能到達目的地,這些都是小節了,只要你的遊戲足夠好玩,就是像《魔獸世界》那樣讓路痴在大地圖裡轉半天也找不到傳送點,照樣也會有無數玩家前仆後繼地去玩。

《魔獸世界》創造了網遊界的奇蹟,在它之前,網路遊戲被認為是壽命短,而且沒法跟實業相提並論的產業,但是在《魔獸世界》踏入第十個生日,依舊是風靡全世界的遊戲之一,而且帶動了許多相關產業時,已經沒有人會這麼說了——網遊當然是一個可以賺錢的暴利產業,柏澤正是因為堅信這一點,所以才不顧家人反對,義無反顧地接連把投資都砸在這上頭,雖然連續兩次投資失敗,但那並不能證明他的設想是錯誤的,而只能說明他的考慮和規劃還沒有別人周全,這從國內現在許多IT巨頭,其旗下的收入來源,網路遊戲佔了很大一部分就可以看出來了。

在明白了這一點之後,尤佳就發現做網路遊戲同樣是一個需要豐富想象力的行業,遊戲的世界觀,遊戲種族角色的建立,角色之間的對白,那些層出不窮的玩法,甚至於遊戲道具的命名,都極為考驗遊戲策劃的想象力,假如沒有比別人好的創意,在市場競爭如此激烈的形勢下,一款遊戲根本不可能突圍而出,這已經不是十年前中國玩家隨便看到一款遊戲就如獲至寶的時代了,眼花繚亂的遊戲養刁了玩家的胃口,想要讓玩家心甘情願地掏錢,就必須比別人做得更加優秀。

於是尤佳就有了一個新的目標,閒暇之餘她不僅會玩飛龍開發的遊戲,還會主動去玩尚方乃至其它遊戲公司的遊戲,以前在尚方被上司冷嘲熱諷,她對玩遊戲根本提不起勁,現在心態轉變,卻能夠主動去接觸,這本身就是一個極大的進步了。

尤佳本身領悟力不差,遊戲玩得多了,自然也就會有自己的對比和感悟,這讓她的工作也隨之受益匪淺。

不過這些都是後話了。

在又一個週末來臨之際,尤佳拿著柏澤給她的會員卡找到了那間茶道館。

茶道館沒有開在市中心的商業區,而是在一個高檔小區外面,隔著一條巷子就是大馬路,算是鬧中有靜。

最方便的是,那裡離尤佳住的地方不遠,直接走路過去也可以,免去來回交通之苦,也省下一筆錢,對

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