第三十八章 未來規劃(為書友20210816195808721加更)(第1/2 頁)
另外還有藍貓。
莫餘在對局中注意到藍貓這個英雄前期雖然對線極弱,但發育起來以後,殺脆皮宛如殺雞,一個超遠距離的撞,其距離加成的傷害可以輕鬆撞掉脆皮敵人千血以上,甚至在陸子波那種高手手裡,連只有一個彈道延遲的瞬發技能都能躲掉,實在太過變態。
而現版本英雄中沉默技能只有蓋倫的Q和奶媽的E。
莫餘思考過後決定再增加一件裝備。
紫苑:+10法術強度,+30%基礎法力回覆,+10%冷卻縮減。
主動技能:靈魂燃燒。
施法距離:900
持續時間:1.5秒
冷卻時間:40秒
魔法消耗:200
效果:沉默一個目標,使其1.5秒內不能施法。(無法沉默召喚師技能及裝備主動技能。)
售價:2200
(一把擁有強大魔力的法杖,威力足以撕裂靈魂,法術無所遁形!)
這是一件妥妥的輔助裝備。
價格低廉,合成平緩,主動效果強大且沒有彈道飛行軌跡,真正的瞬發技能。
但它AP加成太低,法師英雄不會出,又不適合物理英雄,卻能夠使得AD輔助等脆皮在面對法系刺客的時候,為自身提供足夠的保護,也能在前期抓藍貓這種擁有瞬發位移技能時剋制對方。
即使有人前期出了,後期也會賣掉,只有輔助會長期保留。
當然。
增加紫苑只是為了剋制AP英雄,但有中婭沙漏這件裝備,AP也不會在沉默之中唯有等死,還是能夠保住小命,順利過渡到後期。
......
太多東西需要莫餘把關了。
《神與神》作為一款融合了LOL、DOTA兩款遊戲的新遊戲,而且是這個世界暫時獨一無二的MOBA類遊戲,很多的設計師對其設計理念並不成熟,必須得由莫餘親自把關。
不然稍不注意,就會創造出一件超出平衡的裝備、或者技能、英雄。
DOTA、LOL、神與神是三款不同的遊戲。
而《神與神》又是基於LOL創造,如果DOTA中的裝備直接照搬,那數值必定失衡。
即便莫餘,也只是邊思考邊在眾多數值設計師的幫助下,經過無數次的平衡測試才敢定下更新內容,而不是腦袋一拍,直接照搬。
否則就沒得玩了。
“呼~”
長長鬆了口氣,莫餘稍微休息了下腦子。
工作太多,人員太少,加上楊、黃二人忙著比賽,導致他也有點應付不過來。
不過公司人數正在逐步增加,相信過段時間,他又能重新恢復到之前只需要把好方向的工作狀態。
那才是他最理想最舒服的工作狀態。
總不能都穿越當老闆了,還像個社畜一樣辛苦勞累吧?
起身給自己泡了杯熱茶,莫餘坐在沙發上閉目養神,思考接下來的計劃。
網咖賽只是開始。
今年之內,他還要舉行更多的比賽,一步步提升《神與神》的熱度,建立電競的全民概念。
他曾聽到過業內流傳的小道訊息,由於《神與神》迅速崛起,已經吸引了不少遊戲公司注意。
莫餘知道肯定有人會在背後盯著MOBA類這塊蛋糕,只是還沒冒出頭而已。
那些公司有資金,有實力,又是創辦多年的巨頭,旗下許多款遊戲IP也算有了一部分粉絲基礎,摸魚公司不過剛剛成立,只有一款《神與神》。
要想快人一步打敗它們,莫餘唯一的優勢就是前世的記憶。
“要想獨佔MOBA類的遊戲市