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臥室,電腦前,蘇默點開了後臺資料。
&ldo;首日銷量400套,哈哈,老姐,這個資料還不錯哈!&rdo;
首日銷量400套,確實還算不錯,可蘇妍冷著臉,明顯不是很滿意。她瞪了蘇默一眼,又盯著波賽。
&ldo;波賽老師,哨兵的遊戲製作系統太低階了,完全沒有達到我的設計要求!如果按照我的設計,首日4千套肯定沒問題!都怪哨兵!&rdo;
波賽只微笑,不作回應。至於宙斯,則是保持慣有的冷靜和沉默。
……
《doublegirls》次日銷量600套,第三天賣出1千套算是一個小,第四天銷量回落,只賣出200套,而第五天則只有40多套,到了第6天賣出不到10套,總銷量基本已定。
總的來說,不會虧本,只不過,購買遊戲的玩家給遊戲的評論有很多都是。
&ldo;騙子公司,狗屎一樣的遊戲!&rdo;
&ldo;賣cg的垃圾工作室。&rdo;
&ldo;華麗的開場,狗屎一樣結束。&rdo;
&ldo;再也不買山羊星工作室的遊戲!&rdo;
&ldo;射epstar=射ep
shit!fxck射ep!&rdo;
第十七章 &ldo;終結者&rdo;蘇默
《doublegirls》最終銷量2500套,除去給stea平臺的分成以及其它費用,蘇默最終入帳2萬美元多一點。
如果非要計算成本,基本上就是不虧不賺。不過哨兵製作遊戲消耗的能量,基本就是吞吃薛姓禽獸的寶馬所得,所以實際上還是賺了。
蘇默給蘇妍轉了一萬美元,畢竟是自家老姐,其實全部給老姐也沒什麼。錢嘛,多賣幾個遊戲,錢就來了。這一次《doublegirls》銷量不佳,可以說算是撲街了,如果換做一般的工作室,肯定破產了。
&ldo;吸取教訓,以後做遊戲一定要做主流遊戲,不搞非主流。遵循市場規則,歐美玩家喜歡車槍球,我們給他們車槍球。喜歡快餐遊戲,就給他們快餐遊戲。&rdo;
&ldo;不過,哨兵的遊戲製作系統確實有必要提高。華麗cg加不入流遊戲內容已經不吃香了,玩家不吃這一套,下一部作品,寧願開場一般,也要把遊戲內容,特別是遊戲畫面提升至少兩個檔次!&rdo;
&ldo;不要和我談《ecraft》,世界上只有一個《ecraft》,奇蹟難以複製。我們的目標是成為頑皮狗、r星等世界頂級遊戲工作室!我們的作品要大賣!要狂賣!&rdo;
&ldo;我們的作品要高分,要滿分!&rdo;
&ldo;我們要獲獎!要拿年度最佳!&rdo;
&ldo;最重要一點,大賣才能從歐美玩家口袋裡略過美元!有了錢,我們才能購買金屬和能源,才能讓哨兵升級,才能修復飛船,才能修建基地,才能反攻異位面!&rdo;
蘇默對這一次的作品作了總結性發言,他覺得自己越來越像一個奸商。
……
米國紐約郊區萊維小鎮,深夜十一點。
朱諾坐在陽臺上,望著星空發愁。她今年十八歲,不是為沒有男朋友發愁,而是為自己的美貌發愁。十八歲的她在小鎮上已經很有名氣,三年前她就參加過一個模特選秀,本來可以進入決賽,後來因為某些意外,她自己退出了比賽。
現在煩惱又來了,最近幾天,總有一些自稱星探的人來家來,說是讓自己去拍戲,去好萊塢即將開拍的某