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的表揚。
「我算是明白了,這個遊戲根本不是玩法少,而是我們發現的太慢。」
「埃爾亞公司早就實裝了該有的設定,然後高冷的放那兒不宣傳,非要讓玩家自己探索出來。」
「在追求真實感上,真的是做到極致了。」
其實說的直白一點,就是遊戲根本不做主線任務之外的指引……
主要是謝伝星也很難判斷,真實世界的哪些部分,既適合引導成為遊戲內容,又不會過度影響到古代人正常生活啊。
就這樣讓大家以為,一切都是公司提前計劃好的吧。
論壇上除了奇景建造,也有很多認真在討論歷練之塔的。
普遍都認為懷修扮演的敵方角色簡直強到無敵,不過確實有很多人和天火一樣,對這種高強度對戰感到十分興奮。
天火戰士雖然去進行自我提升了,但也沒忘記要保護山瑞國邊城這件事。
幾個人選擇了輪班制度,保證始終有一個人留在小城裡。
不過匈奴暫時還沒有發起新的進攻。
謝伝星用監控看了一下,雖然他們現在駐紮的位置距離山瑞國比較遠,但顯然並沒有到徹底收兵的程度。
一直在安排探子瞭解邊城的守備狀況。
等他們感覺玩家撤離的差不多,又可以捏山瑞國這顆軟柿子的時候,就會再次發動進攻。
有傳送門這個大殺器,謝伝星也就不打算自己引路指出匈奴位置了。
天火戰士看到大家在頻道里聊到各種奇觀建築之後,發表了自己的意見。
「咱們給山瑞國來一個長城怎麼樣?當初是不是就為了防禦外敵才建造的啊。」
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