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戲就是在pc端上玩的更舒服。」
林辰叄有點驚愕,她很快平靜下來,便是笑:「這樣的話,手遊還是手遊嗎?」在她眼裡,手遊的確天生就要比其他平臺的遊戲要劣質許多。
「不如說,最開始為什麼會有手遊這樣的東西。」
「最開始是因為電腦很貴,手機便宜,而手機的儲存功能有限。」林辰叄認為這個話題方才已經談過了,「但現在,主要還是因為大家很忙,時間很碎,手機比電腦要更好隨身帶一些……」
「不對。」吳亮開始為林辰叄逐本溯源起來,「說到底手機端和電腦pc端,ps4那些,都屬於遊戲發售的一個平臺。也沒理由說手遊就該單獨列出來一個分類,pc端有單機,手遊也是有單機的,這兩者本來就是可以互通的,早些時候的那些移植遊戲就是那麼回事,不過受限於手機的效能和記憶體,很多遊戲手機沒法玩,可是往後,也不用很以後,我認為手機也會變成這樣的一類平臺,現在手機記憶體256g已經算是正常操作了,每個平臺都有每個平臺的優勢。會有越來越多的手遊出桌面服,資料互通,我們能夠在電腦上玩到手機遊戲,手機也能玩到許多別的平臺上面的遊戲。時間碎片化,沒時間並不是遊戲硬核或者休閒的決定性因素。」
聽到吳亮這麼說,林辰叄又想起來,最近還有已經落實的一種遊戲方式:雲遊戲。這種雲遊戲不是說看別人玩,而是說在雲遊戲的遊戲模式下,遊戲都是在伺服器端執行,對使用者的遊戲裝置要求極低,只需要最基本的影片解壓能力就可。用手機玩其他平臺上的遊戲,這種雲遊戲的方式在未來,很有可能會被大範圍推廣。
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