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葉洛沿著傳送點與海岸線的連線方向直行,除了特別擋路的小樹外,他只砍最壯的,一方面是消耗體力相同的情況下,越粗壯的樹,掉落的木材越多,而另一方面則是成熟狀態的樹木在砍伐後有機率掉落樹種。
在剛剛進入森林的時候葉洛其實有嘗試,看能不能把樹木連根挖走,但是很明顯系統的鏟子並沒有這個判定,但是在砍伐結束後,用鏟子可以把樹樁挖出,並且也算一份木材。
這些掉落的樹種,一半兒被葉落收進了揹包,另一半則是在砍伐後隨手種下。
前者是因為他打算回去試試能不能用這些奇怪的種子種出樹來,後者便是因為眼前的這個東西了。
葉落頭上戴著嶄新的戰鬥頭盔,身披草甲(木甲怕拉仇恨),手中握緊斧頭,小心翼翼的靠近。
眼前是一棵「枯木」,身上的枝葉似乎都已經脫落了,只在靠近頂端的部位伸出了幾個殘留的枯枝,每一根枯枝上面零星的掛著幾片要落不落的葉子。
遠遠看去,似乎並不會過多關注,連在它身上浪費體力的想法都沒有。然而這卻是這片樹林的守護者,被風行命名為「活木」的東西。
葉洛掃了一眼右上角開始緩慢掉落的精神值,看著活木身上樹皮形成的詭異的紋路,不確定的問道:「風行,你確定他不會主動攻擊我嗎?」
「是的,活木作為這片森林的守護者,只會攻擊大量砍伐樹木的破壞者。您可以這樣理解,當您砍伐樹木時,會逐漸積累仇恨,而當您種下新的樹種後,則會相應消除仇恨。只有當仇恨累計到一定程度,活木才會離開土壤,進行攻擊。」
「那我要是當著他的面砍樹呢?」
「……那您應該會仇恨失控,直接ot。」
「那它到底是根據什麼判定仇恨的?」
風行微不可查的停頓了一瞬,「也許是預設了一定的自然損耗率?超過它眼中正常的損耗值,便會引起它的關注。」
「你的猜測?」
「是的,很抱歉,我並沒有獲取到相關的資料,只能根據它的行為邏輯進行猜測。」
葉洛挑眉,這算是思考嗎?還是說只是正常的邏輯分析?這種程度,末日前就有智慧軟體能夠做到。
暫時也看不出來什麼,葉洛小心繞開這棵活木,隨著他的移動,活木上的紋路似乎也產生了微妙的變化,好像真的有那麼一張臉在看著他。
幸好這玩意兒的臉並沒有真的隨著他的移動轉到身後來,走了一段路,回頭見視野中看不到那棵活木後,葉洛才又再次砍起了樹。
雖然附近沒有別的活木,他還是保持著砍幾棵,種幾棵的節奏,誰知道那玩意兒的仇恨範圍有多大,正常狀態下的葉洛,是不會讓自己置身在原本可以避免的危險中的。
天黑後葉洛回到初始空間,明顯感覺到溫度比昨天更低了,穿著基地發的工裝稍微有點涼,但又遠遠沒到需要穿毛皮大衣的程度。
想了想,葉洛戳開了手工帝的私聊。
我:兄弟,會做毛皮大衣嗎?
手工帝:兄弟,你真當我是萬能的啊!這個真不會,但是我一朋友以前是專門做這方面奢侈品的,要不我推薦給你?我剛找他做了倆兔皮筒子,再配上毛皮大衣,過冬應該不成問題,害!要不是捨不得殺兔子,我都想做一條褲子了,不過能把膝蓋和下半截兒護上也不錯,好歹大衣夠長不是!
手工帝:不過我得先跟你說明白,這位要價比較黑,材料他得扣一半,就是說做一件大衣,你得給他兩件的材料你明白吧!不過手藝沒的說!人以前是專門手工定製的那種大師!國外都有名氣的!而且估計你也是看到論壇上的帖子了吧!有大佬分析秋季30天之後應該就會進到冬天了,現在想做過冬裝備的人可