會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 讀檔皇后第1季 > 第141部分

第141部分(第2/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 永劫:決賽替補開局爆殺絕代雙驕重生之李氏仙路穿越:逆襲籃球之星我的精靈訓練家模擬器姑娘使不得啊網遊:開局霸佔富豪榜!末世網遊:開局唯一超神級天賦影視編輯器我叫佐助,從火影首富制霸諸天無敵裝備修改器鬥羅世界的巫師網遊之暗黑風雲詭霧求生:我能返回現實世界足壇稱雄:我有系統稱霸歐陸足壇極限伏天我來自懲罰世界夢幻世界天堂地獄網遊之天地人間熱刺之魂CSGO教練我想學白給

概從零五年澄海3C逐漸流行後起來時,之後在零六,零七澄海3C5。45,5,49版本,澄海3C達到巔峰,從零七年下半年,到一零年就是DOTA的時代了,至於再往後,LOL的玩家人數就遠超任何MOBA遊戲了。

同樣,MOBA類遊戲在LOL時代就成了網遊中最火熱的遊戲類別了。

之前哪怕DOTA最火的時候,跟MMORPG類的遊戲相比受眾還是差的遠。

澄海3C,DOTA,LOL……三者先後流行,可以代表國內MOBA遊戲的三個時代,不說其他的因素,這三個遊戲之間有一個最顯著的特徵就是越來越容易上手,所以受眾也越來越廣!

澄海3C,哪怕稍微會玩一些的都要同時操縱三,四個英雄,新人極難上手。到了DOTA就變成了一個英雄就容易上手了一些,到了LOL乾脆取消了反補,同樣統一了技能鍵位,什麼繞視野,繞樹林之類也變成了簡單的幾處草叢。

總之,儘量簡化上手難度……

想著這些,楊帆就說道,“如果足夠容易上手,受眾不會低!”

他可是經歷過全民擼啊擼的時代,朋友見面叫著擼一把的絕對不再少數,自然明白這類遊戲的潛力。

想了想,朱華說道,“這種遊戲製作並不難,最關鍵的是英雄的平衡吧……”

這個倒是真的,畢竟整個遊戲的場景都極少,甚至就做出一張簡單的地圖就行,麻煩的就是英雄的平衡性。

對此,楊帆毫不客氣的拿出了LOL的作法,“可以先做十幾,二十個英雄,然後一直增加,同樣,也可以透過玩家的反饋不斷進行英雄調整……”(未完待續。)

第299章英雄聯盟

雖然楊帆已經數次證明了自己的眼光,可是對於這個遊戲朱華還是不怎麼看好,多人聯機的競技遊戲?

別的不說,盈利都是一個問題!

想著,朱華說道,“我們一直做的都是大型多人線上角色扮演遊戲,對你說的這種遊戲不太擅長啊。”

說實話,楊帆對這類遊戲也有個擔心,沒錯,他跟朱華一樣擔心市場問題!

現在不是零九年,而是九九年,這年頭,整個網際網路才興起幾年,不僅僅中國網路人口少,全世界的網際網路人口都極少。

如果在網路人口極少的時候免費運營,靠著周邊收入具體有多大利潤,楊帆心裡真的很沒底。

雖然這麼想著,楊帆卻說道,“擅長不擅長倒不是關鍵!”

說起這種遊戲有什麼不擅長的?最難的英雄設計實在不行直接照搬LOL,DOTA罷了。曾經楊帆是一個零五年玩澄海3C,零七年開始玩DOTA,S2開始玩LOL的資深MOBA玩家,對他來說,大多數英雄的大致特性他都有記憶的!

仔細考慮了一下得失,楊帆還是準備把LOL掏出來……

這是一條近路!

或許LOL不會像曾經賺那麼多錢,但是這對啟航遊戲來說卻是一個極重要的機遇,或者說是契機。

LOL可以承載啟航遊戲從國內稱王稱霸到走向世界的夢想!

像是Q西遊這類遊戲,大概最多也就在東亞,東南亞附近能火一下,到了歐美那邊,因為審美觀,文化差異等問題恐怕根本沒人認同。

同樣,傳奇,或者其他的什麼遊戲,楊帆有信心在國內市場稱王稱霸,但是到了歐美那邊則完全沒信心了。畢竟那邊玩家的習慣跟中國,跟東亞,東南亞這邊完全不一樣,文化差異很大!

說起來MMORPG這種角色扮演類的網遊基本都會受到這個限制。既然是角色扮演,自然需要代入感!

文化都不同,提什麼代入感……

所有MMOR

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
我以為我老公快死了出妻制勝竊玉大亨聖女御邪王我被幹爹給肏了妻入心扉
返回頂部