第36部分(第4/5 頁)
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“背景故事說晚了,現在我來解釋一下具體規則,”魔靈說道,“小偷肯定就在那些房子裡面,他沒有別的地方可去,然而士兵——也就是你卻不知道小偷究竟在哪一間房子裡,你每天只能搜尋其中的一間房間,而每次搜尋之後,小偷都會轉移到相鄰地房子裡。只要你搜尋到了小偷所在的房子,你就抓住了小偷,也成功透過了第二個考驗。”
“這有什麼難的?”佛林特說,“一間一間地搜下去,最後總能抓住他。”
“可是你說這個考驗的成績關係到下一個考驗地難度,”約翰森問道,“這是怎麼回事?”
“很簡單,”魔靈說著,半空中出現了一個懸浮著的盤子,裡面裝滿了深藍色的水晶石,“這裡一共有一百枚水晶石,你們每次只能派出一個代表進行遊戲,勝利了就全員過關,失敗了則換人再來。這個代表可以向我申請他需要多少枚水晶石,而每枚水晶石可以為他提供一次搜尋房間的機會,換句話說,一個人最多可以進行一百次搜尋。”
“也就是說,完成遊戲時使用地水晶石越少,成績就越好,是麼?”雷札德說。
“沒錯,”魔靈說道,“假設一個人向我申請了五十枚水晶石,並且透過了遊戲,那麼剩下的五十枚就可以讓你們帶入下一個考驗,而帶走的水晶石越多,就越有助於透過下一個考驗。不過請記住,如果你申請了五十枚水晶石,那就算你只使用了三十枚,剩下的二十枚也不能帶走。能帶走地僅僅是沒有申請的那五十枚水晶石。”
“原來如次,”約翰森點了點頭說,“如果申請較多的水晶,那無疑會增加更多地機會,提高成功率,可是能帶入下一個考驗地水晶石就少了。而如果只申請較少地水晶石冒險一搏就可能失敗,然而一旦成功就可以在面對最後一個考驗時更加有利。”
“既不知道小偷一開始在哪裡,也不知道他會往左還是往右移動,”高個子牧師加爾巴沉吟著說,“小偷的位置根本無法確定啊。”
“笨蛋,明明簡單得很嘛,”紅鬍子矮人佛林特不屑道,“只要他在房子裡,每次搜尋總有十三分之一地機會
,一百次實在是綽綽有餘了。”
“唔,來看這個遊戲的關鍵就在這裡了,”約翰森說,“問題不在於過關,而在於能帶著多少水晶石過關。如果申請一百枚實在是太浪費了。”
“那麼準備好了麼?”魔靈對他們的討論無動於衷,“由哪一位來當代表?”
“老大,我來吧,”佛林特說,“既然每次都有十三分之一的機會,那平均十三次就可以抓到。不過以防萬一我多留一些餘地,三十顆你看怎麼樣?”
“就這樣吧。”約翰森點頭同意。
“那麼我是第一個代表,”矮人上前大聲說。“申請——三十顆水晶石。”
“好,”魔靈說著,盤子裡的水晶石飄起了三十顆,並排懸浮在房間的上空。“那麼請開始吧,你每次只需要報出號碼就可以搜尋房間,每次搜尋水晶石都會消失一顆,全部消失還沒抓到小偷。你就失敗。現在,遊戲開始。”
一道綠色的光芒將矮人包圍。
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“一號。”佛林特毫不猶豫地報出第一個號碼。
白色小人衝進了左起第一個房間,但很快就失望地退了出來。
“什麼也沒找到,”魔靈說。“接下來是哪一個房間?”
“接下來,二號。
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