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第55部分(第3/4 頁)

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,將能力研究系統開啟,眼前便出現了一張天賦樹模樣的畫面,這倒是與311那一個圓圈連著另一個圓圈的樣子不同,當然相比之下,還是這天賦樹看著更簡單舒服些。

初始只有四項能力可以研究,分別為基礎的武力(低),統率(低),智力(低),政治(低)。略微解釋一下,比如武力(低),這項能力研究成功後,就可以選擇一名武力在70以下的武將,將他送去培訓,只需過個十天半月的,武力便可以有5點的提高。若是選擇的武力為65以上,比如67,就只能提高3點。以70為上限。

這四項基礎能力之下,又對應了不同的研究方向。

若研究完武力低,接下來便是一大堆的兵種適性。當然,大都是槍兵b、戟兵a這種。若能力研究到了中段。便會解鎖武力中,效果是提高武力80以下的武將武力值5點。而到了後半段,武力高也可以研究,效果是提高武力95以下的武將五點。

而若是研究完統率低,便會解鎖一串戰鬥類特技,像‘不屈’‘鐵壁’‘金剛’這些,說強不強,但又聊勝於無的特技。當然了。研究到了後面,也會出現統率中和統率高。

至於智力那一欄,與統率類似,會解鎖計略性的戰鬥特技,如‘待伏’‘明鏡’。

最後便是政治類,對應的便是些內政性特技,像可以增加戰馬產量的‘繁殖’,提高運輸部隊移動力的‘搬運’,增加軍事建築耐久的‘築城’等等。

能力研究完,卻不可以無限次的使用。如低階能力,首先需要三個月的時間來研究完畢,而且只有五次使用機會。中級的能力就更尷尬了。需要花上四個月,而且只能作用三次。至於頂級的那些,苦苦等待六個月,卻僅僅只能使用一次!而所有的特技能力,無論強悍或者雞肋,都是隻可以使一人獲得。

所以想要指望利用這個系統後來造就一批會‘80遍地走,90不如狗’的部下是不現實的。

五項人物屬性中,只有魅力是特殊的。

在能力研究系統中也是一樣,首先初始可研究的四項就沒有包括魅力。而魅力低的解鎖條件是智力低與政治低兩項能力全部研究完。但好玩的是,只要研究完魅力低。再研究一個雞肋特技‘威壓’,緊接著魅力中與魅力高這兩個高階能力就會解鎖。

林立是311的老玩家。能力研究系統自然是熟的不能再熟,只不過能力研究耗時動輒便是三四個月甚至半年,他前世玩遊戲哪裡高興慢慢來。所以大多數情況都是直到統一天下,研究列表也還有大半是灰色的。

花了盞茶功夫將各種出現的能力一一看完,林立搖了搖頭,與311中並沒有什麼不同,而指望以這個在短期內大幅提高自己的屬性,還是有些艱難的。好在宛城雖然兵員不多,錢卻是不少的,扣去三百錢,林立便讓系統開始自動研究武力低。

他現在的真實武力是55,算上湛盧劍的8點武力加成才到了可憐的63。不過只要三月後這武力低研究完畢,林立便會果斷的在自己身上使用三次機會,將武力提高到三流武將水準的70。

與能力研究系統一道出現的是技巧研究系統,林立將其開啟,出現了一張五列九行的表格。

這技巧研究,覆蓋範圍極廣。

研究的方向則有槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、練兵、發明、防衛、火攻、內政,都如字面意思那般很好理解。

比如四個兵種,研究之後,便可以大幅度提升所對應兵種的屬性,還會得到額外的特殊能力。拿槍兵舉例,二級技巧便是‘襲擊兵糧’,習得後槍兵的攻擊就可以掠奪敵方部隊的兵糧為己用。再以戟兵的二級技巧為例,‘箭盾’,擁有這個屬性後,戟兵便可以獲得大盾的使用方法,受到弓兵攻擊時,有一定機率完全格擋不受傷害。

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