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GQTY.64囚徒大戰孽蜥(1)(第1/3 頁)

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在幾個人震驚的神情中,只見大螢幕上最後一位出現的角色不是牽制位,而是一名實實在在的男求生的修機位——“囚徒”。

囚徒(盧卡·巴爾薩),遊戲對局中,他紅棕色紮起的短髮,身穿黑白條囚服,腰間佩戴者兩個小挎包,一條破牛仔褲看起來格外的顯眼。

而盧卡在角色定位上是屬於百分之一百的修機位。

技能方面,在對局中,囚徒自帶百分之五修機速度,可以對兩臺未開啟的密碼機進行連線,形成一個連線線路(三十秒冷卻),被連線的密碼機在被破譯的時候可以相互傳遞破譯進度,同時會額外增加百分之五的破譯速度。

連線的密碼機通路可以被所有人所見,監管者也可以摧毀,摧毀後在45秒內無法再次使用。

與此同時,結合角色的故事背景,盧卡的特殊體質,也導致他自身成為了電荷的“導體”,在對局中,他破譯的密碼機處於連線狀態下,會使當前密碼機附近形成放電區域,當監管者進入區域的時候並長久停留會進入短暫眩暈狀態。

囚徒還有一個外在特質,那就是還可以電擊監管者,使其進入一秒的眩暈狀態,同時感知監管者距離降低百分之二十。

當看到bamboo選擇囚徒的時候,程至啟和盛安願倆人臉上露出的全然是意外的神色。

“囚徒?”衛瀾有些看不懂的盯著大螢幕,問:“我記得這不是修機位嗎?一個隊伍中有兩個修機位,這樣的陣容會不會有些...... 不太,合理?”

眼看求生陣容這邊已經確定,程至啟看著大螢幕上的數值,沉思了幾秒,並沒有立刻開口說話。

畢竟,這樣的陣容選擇是連他都沒有想到的。

當一個隊伍中存在兩個修機位時,這也意味著整場的對局的節奏可能會偏快。但同樣的,也會導致隊伍成員之間的配合默契度也會隨之跟著提升。

而這也取決於,大部分修機位自身並沒有什麼自保的能力。

一旦對局進行到中後期,直至開門戰,只要稍微有一點失誤,便會導致整局的節奏全方面崩盤。

氣氛短暫的安靜了一瞬。

緊接著,不等所有人反應,大螢幕上身為監管者的阿秋也拿下了自己的角色。

孽蜥——“教授的監管者人格”,非傳統意義上的雙刀監管,從技能上來看,他屬於追擊兼守屍型。

零階技能下落,孽蜥在空中可主動垂直下落。獵食之躍,在空中進行二次縱躍。

一階技能‘致命墜擊’,跳躍到一定高度後,垂直墜落後,對墜擊範圍內的求生者造成傷害並破壞範圍內放下的木板。

二階技能‘狂熱’,可以在空中進行多段跳躍,墜落的速度大幅度提高。

同時,孽蜥在使用技能後都會消耗體力值,體力值可以隨著時間逐漸恢復。

看著大螢幕上孽蜥的頭像,顧遠單手託著下巴,眉眼間帶著幾分淡淡的笑意。

才第一局就迫不及待的拿出了自己的殺手鐧?

他想著。

不難看出,xtc戰隊這個青訓監管者是個S1的孽蜥。

雙方陣容確定後,很快便來到了區選階段。

此次,第一場交流賽的地圖,給到了紅教堂。

區選階段,陣營雙方並不能看到對方所使用的角色,只能看到選擇的區域位置,求生陣營先選確定後,再由監管者選擇。

紅教堂區選,卡卡四人很快便做出了選擇。

大螢幕上,選擇中場教堂的為身為輔助位的心理學家卡卡,中推為ob位的擊球手貓酒,大門紅地毯則給到了修機位作曲家情序,而抗壓的小房由同樣身為修機位的囚徒bamboo拿下了。

監管者

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