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第488章 是NPC不是怪(第1/2 頁)

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“為了避免有人說我在無腦黑,我先來誇一誇《人皇》的優點。”

“首先,就是《人皇》的打擊感與動作系統。”

“無論是各種武器的打擊音效,角色的攻擊動作,怪物受擊的力反饋動作,做得都非常到位。”

“放在國際遊戲市場上,也算是最頂尖的一批。”

“或許碰瓷不了動作天尊卡婊。”

“但吊打一些歐洲二線遊戲廠商是沒有問題的。”

“看得出來,這部分藝遊工作室應該出了很多的力。”

“其次,就是boSS戰的背景音樂。”

“例如崑崙山最終boSS戰——昆吾與開明獸。”

“那種征服荒蠻的氣魄顯得大氣蓬勃,倒是很像《士兵突擊》裡配樂。”

“而後半段背景中的如唸經一般的女聲合唱,則讓我想起2005年《攻殼機動隊:無罪》的傀儡謠。”

“如果說配樂那些地方不足的話,我覺得就是缺少琵琶、二胡、嗩吶等傳統樂器,尤其是嗩吶這種能夠擊破人類靈魂的樂器,讓遊戲配樂欠缺一些地道。”

“最後,就是遊戲的畫面與場景了!”

“不得不說,《人皇》中的遊戲場景的那種大自然美,是相當漂亮的。”

“很多小的細節,例如蚯蚓、螞蟻、蜻蜓等小動物,在遊戲中都有出現。”

“甚至,我無意中還看到了蛇吃兔子的映象。”

“還有南邊的長江與北邊的黃河,這兩條江河的也是氣勢滔滔。”

“甚至,在遊戲裡拍攝《動物世界》也不違和,可見這次燧人網路在場景上應該沒少下功夫。”

“說完了優點,我接下來就該批評一下《人皇》缺點。”

“首先,地圖過於巨大且空曠,怪物分佈相當不合理。”

“可以說這是遊戲中最大的敗筆!”

“食草動物過於警惕,距離玩家很遠時候就會逃跑,玩家根本就追不上。”

“而肉食動物在地圖上分佈相當稀少,像熊、虎、豹、狼等,包括野豬則少很多。”

“我需要間隔很遠,才能偶然碰到一頭。”

“玩家想要升級,就必須吃肉,因為水果只能把飽食度恢復到普通。”

“而想要吃肉,就必須在森林裡撞大運,很難能夠捕獵得到。”

“顯然,這是把網遊的那一套代入單機遊戲,惡意為給玩家升級製造困難。”

“其次,怪物掉落獎勵很有問題。”

“我清理了一些路邊的野人營地,除了一些劣質武器與一大堆野果,其他的什麼都沒有。”

“你看人家塞爾達的營地,很多營地都有各種寶箱!”

“就算寶箱裡的獎勵不多,畢竟《塞爾達》那麼厲害的遊戲都有,《人皇》也應該有。”

“此外,遊戲裡有著嚴重的bUG,部分怪物不會重新整理。”

“例如,西北的一個掛著熊皮的野人營地,我發現這裡的人形怪會掉落標槍!”

“但我把這裡的怪物都殺光後,結果就不重新整理了。”

“掉落的標槍,雖然不是消耗品,但投擲後需要玩家自己去手動拾取。”

“但如果,你把標槍丟到黃河、長江裡,或者崑崙山裡,就會直接沒有了。”

“而且,如果你把標槍丟光了,也沒有任何地方可以補充了。”

“第三,boSS難度曲線相當不合理!”

“例如,我一路上碰到的怪物都是一些野豬野牛,稍微危險一點的也就是虎豹熊。”

“等到了崑崙山面對最終boSS,直接就是昆吾與開明獸兩個《山海經》中的神獸,難度直接從地下室拔

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