第六十三章 想搞事(第1/3 頁)
榮耀這個品牌在後世可能不是很高階,但雷蘊榮很喜歡這個名字,而且他的名字正好有個榮字,所以雷蘊榮就毫不猶豫的將電子公司取名為榮耀。
工欲善其事必先利其器,雷蘊榮砸了近七萬美金買了五臺ib的小型商用電腦,也幸虧他們在香江就有經銷商,可以不用去阿美利加採購,節省了不少時間。
不過這也真特麼貴,效能也不咋地,最多就和八十年代的個人計算機差不多,一臺就要一萬多美元,不過用來開發香江方塊應該也足夠了。
雷蘊榮先讓他們熟悉了一下這個電腦的效能,雖然他們之前在上學的時候大都接觸過,但過去幾年了計算機技術也不會原地踏步。
在兩天之後,雷蘊榮也正式和他們一起開發香江方塊這款遊戲。
開發遊戲中游戲的設計是很容易,但更重要更耗時間的是遊戲邏輯的確定。
就以香江方塊為例,七種不同組合要以什麼樣的順序從什麼掉下來,一直長條形或者田字形太簡單了,一直z字形或者t字形又太複雜了。
而且掉下來的順序是不可能提前設定好的一份順序,必須是根據玩家下面組合的方塊圖形來決定。
所以每次掉下來是什麼規則就很重要,這也就是很多軟體的運算規則(algorithe)。
將香江方塊的遊戲做出來簡單,但必須經過大量的實驗才能找出最優秀的演算法。
俄羅斯剛開發出來的時候也是比較粗粗糙的,因為開發者壓根沒把它當成一款娛樂大眾的遊戲。
後來是俄羅斯方塊落到任天堂手裡之後,任天堂對它進行了一系列運演算法則的設定,當然,那時候任天堂已經是遊戲行業的龍頭,實力強,這種簡單的遊戲很快就搞定了。
不過此刻對於這些萌新,可能就是一個不小的挑戰。
其實說起來雷蘊榮也是個遊戲開發的萌新,不過他了解過這遊戲的成品,現在也懂技術,但實際上手的話還是要慢慢來。
雷蘊榮將香江方塊的遊戲介面,框架和影象要求裝訂成一整份檔案分發給這些技術員。
“說實話,開發遊戲我也是大姑娘上花轎,頭一遭。所以這個方案也只供參考,之所以拿出這個檔案,也是給大家大概的指明一個方向。萬一你們想象力太豐富,到時候恐怕一年半載都開發不出來。”
聽到這話,大家都不自覺的笑了起來。
“不要笑,等今後公司壯大起來了,你們有什麼好的想法可以隨便你們折騰,但現在香江方塊這個遊戲很重要,是我們公司在娃娃機衰退後的接棒產品,所以希望大家打起十二分的精神來完成它。”
看到眾人神情都嚴肅起來,雷蘊榮也不再廢話,說道:
“那開始做事!”
接下來的這段時間,雷蘊榮也化身程式設計師,陪著這群宅男一起開發這款遊戲。這讓雷蘊榮彷彿又回到了上大學的時候,不用想太多,心無旁騖的搞技術,就是和利雲韻約會次數都變少了。
就這樣忙忙碌碌近一個月,雷蘊榮一夥人總算把這款遊戲開發出來了。
之後雷蘊榮就不管了,剩下測試以及製作成街機成品就交給黃子星他們負責。
畢竟雷蘊榮還是幾家公司的老闆,還是有很多事情需要處理,能擠出一個月的時間也是頗為難得的。
從遊戲的事情脫身之後,雷蘊榮花了幾天的時間處理完積壓的公司事物,又抽出時間好好的陪了利雲韻幾天,時間已經到了三月底了。
娃娃機這邊也完成了一本,歐洲以及楓葉國的訂單,阿美利加方面的訂單也完成了大半。
只是現在娃娃機的市場也確實已經漸漸安靜下來,沒有像當初那樣火熱。
市場逐漸下沉,一些小的