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第33部分(第4/5 頁)

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接受了。

畢竟最初他也就是打算在這上面賺幾個月的巧錢。

當然,楊帆來這裡也不是為了網咖計費軟體,或者網咖聯盟的事,而是聽朱華說UO私服已經搭建成功,他忍不住好奇過來看看!

體驗一番後,楊帆就感覺朱華他們做的UO,跟自己曾經玩過的版本相比,有些細微改動……

玩了一會,以楊帆多年玩遊戲的經驗感覺這遊戲不說背景問題,便是那升級,裝備以及PK系統,都不符合國內的大部分玩家的習慣。

國內網遊玩家欣賞的是什麼?簡單的打怪,簡單的打寶,利索的打人臉……

扯不上什麼玩家素質不素質的,因為大多數人生活壓力本來就大,自然需要更多的發洩。要是一天工作六小時,三個月便能賺一年的生活費,那自然有時間,也有心情去慢慢品味那些品質遊戲的精髓。

又玩了一會,放下了滑鼠,楊帆向旁邊一直在等他評價的朱華問道,“現在多少人線上?”

朱華興奮的說道,“現在有幾十人了,還在不斷的增加!”

楊帆,“……”

看著朱華興奮的表情,楊帆實在不好意思說什麼打擊他的話。後世隨便網上找個版本開個私服,再隨便花點錢做個廣告,剛開服弄個幾百人線上都是輕而易舉的事,他們這忙活好幾個月,才幾十人線上就如此激動?

真是時代啊……

不過說起來後世動不動破百萬的線上人數,這時說起來簡直就是天方夜譚,別說九八年,便是零一年,市場增大許多倍,風靡一時的石器時代高峰期線上人數也不過五萬左右!

第61章遊戲製作組

要說網路,甭管PC時代,還是移動時代,人們的大體需求是不變的。主要就是四塊,資訊,交流,娛樂,商務,其中三塊就成了BAT三巨頭的基本盤。

風靡一時的某公司曾有機會成就一個娛樂,帝國。不過其在後面犯了一些錯誤,再加上一個個單獨業務的流量沒有一個綜合平臺匯聚、導向,加上網路娛樂這塊相對黏性低,地位便逐漸被蠶食,直至衰落!

其實要說使用者黏性,交流是最大的,壟斷度也最高。

因為這東西不僅僅牽扯到單獨某個人的感覺,習慣等問題,更多的是牽扯到整個圈子的取捨。更確切的說法,交流工具更多的是朋友們在幫你選擇……

想著網內網遊,或者說網路的現狀,哪怕楊帆對這塊的未來再有信心,也得悠著點。畢竟他現在還不是那種哪怕燒錢也要燒出一個未來來的土豪,於是說道,“你們先這麼玩著吧,不過也可以考慮如何做一個簡單的圖形RPG網遊,就當練練手!”

聽到楊帆的話,一旁正在忙著遊戲的周波就驚訝的探過頭來,說道,“做一個新的?”

從進了這個工作室,葉清婉一直在旁邊聽著,她對遊戲基本是毫無瞭解。不過明白楊帆不會無的放矢,也聽出了點味道,笑了笑,心裡卻打算回去瞭解一下游戲。

從電腦前站了起來,楊帆點頭道,“對啊,做個新遊戲,簡單點不怕!”

要說朱華對此不感興趣,那絕對是扯,經過U0的練手,本就對遊戲感興趣的他想這一塊都快想瘋了……

想了想,朱華還是說道,“那可不容易,一個新遊戲可不像UO,有模版,各種模型什麼的都有現成的,就卡在伺服器端罷了……”

曾經楊帆玩過十幾年遊戲,但也只是玩。要是問他什麼樣的遊戲受歡迎,或者升級,裝備,PK,職業,技能之類的系統怎麼設定,他也許能說個半天不重複的,甚至三天三夜都不重複。

畢竟現在這麼多遊戲都沒面世,能創新的創新,不能創新的抄襲個概念還不會?

但他也僅能做到這點了

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