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說好的要調整作息,本來是調整得挺好的,不寫文的時間我都早睡早起,保持得非常好,負面情緒也消失了,一開始寫文我就又熬夜了,為啥?寫不出來,所以一直枯坐。總結起來,寫文才是我調整不好作息的根源,只要我在寫文我就永遠不可能調整好作息。

八月九月家人要到東北上學,太遠了,女孩子家孤零零一個人家裡不放心,我正好有空,就跟著去了,想趁這次的機會一起去參觀那邊的歷史博物館。我的習慣是每去一地首先逛當地的博物館,我想逛那邊的博物館很久了,她上學我旅居,等她適應那邊的環境我就回來,計劃得很完美,高高興興就出發了,結果遇上疫情,當天去隔天就被學校通知已經來了的學生儘量從哪兒來回哪兒去,房子都租好了,押金也不能退,半夜去車站,發現車站滯留的全都是被迫返鄉的大學生,所有人都很崩潰。這次的旅途折騰得我身心俱疲,非但沒讓我放鬆,反而加劇了我的精神內耗,讓我在接下來的時間都處於失眠和焦慮狀態,作息徹底被打回原形,每天凌晨四五點睡。等這篇文章完結了,我就可以把這部分工作從身上移掉了,徹底不用再去想它了,壓力減輕些許。寫文這項愛好不應該給我增添多餘的壓力,應該是我發洩消遣的渠道,不可以反過來,讓它給我增壓,把我搞得這麼狼狽。

寫到中後期,我所面臨的最大的一個困境是這項愛好已經無法給我帶來正向的情緒反饋了,我陷入了情緒內耗中。我是認真考慮過全職的,把工作和愛好結合起來似乎也不錯,但我發現我是那種幹一行恨一行的人,我不適合全職,全職只會把我拖垮,它已經把我拖垮了,如果寫文成了我的工作,我就難以對它保持熱情,再加上我認為我目前還沒有全職的能力,也沒有做好全職的準備,更不具備全職的意志力,所以在多方面考慮下,就不全職了。這就是我從這篇文章中得到的最大教訓,我認清了自己‐‐我不適合做全職作者,我必須要找到更適合自己的生活方式。這篇文章完結了,我終於能回歸正常的工作學習和生活了,我要安靜休息一段時間,以免生理和心理產生更嚴重的問題。

隗辛這個主角,她的作息情況就是我作息情況的延伸,每次我碼完字寫到隗辛要去睡覺了、要去休息了的這幾段文字,我就會心想真好,我的小說女主都要睡覺了,我還不能睡覺呢。

情緒問題是每個作者都需要克服的大問題,在克服情緒問題的事情上,我總是難以做好。不過,寫文的過程雖然痛苦,也帶給了我一些收穫和啟發,情緒上沒有帶來正反饋,寫作思路上卻帶來了正反饋。寫這篇文章的時候我遇到了一些寫作技巧方面的困難,現在完結了,有必要將這些收穫啟發以及遇到的困難一一復盤。以前寫的都是中篇短篇,這次寫的是長篇(對於我這個鹹魚來說真的很長很長很長),所以帶給我的感悟格外多一些,復盤的過程對於我來說是比較有趣的,所以就發出來了,隨便看看吧。

……

首先是遊戲系統的設定,系統文真的很&ldo;方便&rdo;,我最開始寫就是系統文遊戲文,系統發布的任務可以給主角,也就是玩家提供一個前期的外部驅動力。寫文所要思考的不外乎是主角想要幹什麼,主角幹了什麼,主角收穫了什麼。遊戲系統文正好滿足了這樣的要素,所以很方便。我的《最終攻略成就》和《穿越後我天下無敵了》都是採用了這樣的架構,偷懶且省事,不需要進行額外的思考。

《最終》裡玩家莉歐娜對於遊戲世界的態度是抽離的,大部分時間她都處於上帝視角,系統出現是因為莉歐娜本身即是高維生物,系統的存在和遊戲世界觀是相容的。《天下無敵》裡主角趙冽的故事算是個短篇,那個系統相當工具人,因為整體世界觀並非遊戲背景,對於系統的來歷

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