第23章 人不輕狂枉少年,心無浪蕩非君子(第2/3 頁)
一秒沉默,作為切後排的英雄,無比的契合。
由於雷霆的強勢,男刀在這個版本有著不錯的出場率,宋友松也還算熟悉,但就英雄定位而言宋友松已經佔據了優勢,畢竟戰士VS刺客,懂得都懂,大機率爸爸打兒子!
宋友松剛剛上線,就看到對方佔據的中點,一手ctrl加3,跳起了邁克爾的同款舞蹈,可謂是騷到極致。
宋友松也不理會,畢竟對方無外乎搞心態,想用w技能佔點便宜而已。
隨著一波兵線到來,補兵的同時,對方也順勢交出了w消耗。
但相比AoE類技能的w,皇子的q技能巨龍撞擊,顯然更痛,同時宋友松也控制著皇子向著對方靠了過去,帶著被動戰爭律動,點到即止,而男刀這個版本的被動並不是流血。
【AoE(Area of effect)是一種遊戲術語,指範圍性作用技能】
隨意簡單的一波換血過後,二人的血量也拉開差距,而對方想打出雷霆的心願,隨著宋友松不斷拖動皇子靠後,也最終無疾而終。
雖然宋友松帶的也是雷霆,但先手攻擊的他,可不想承受一大波兵線的攻擊,一級的雷霆並沒有太高的傷害,如果接著換下去,血量差就會縮小。
而此時,二人的血量差,頗有一種還沒開始就結束的感覺。
皇子至少還有500出頭,男刀肉眼可見的比皇子少一格。
隨著血量帶來的心理壓力,男刀徹底失去了線權,根本不敢上來補兵,而宋友松便舒舒服服的控著線,補最後一刀。
時間來到第二波兵線上線,宋友松也選擇直接硬吃的對方一記w,將男刀生生逼出了可以吃到前排兵的經驗外。
別吃,別吃開始!
雖然中路的兵線比較短,但這種心理上的壓力,和屈辱感,很容易讓玩家的操作產生變形,這也是小姜選手為什麼愛壓人的原因。
之後一直到雙方都達到3級,期間可以算是垃圾時間,男刀根本不敢上前補兵。
這也讓攜帶多蘭之刃的皇子已經回到了滿血的水平,同時宋友松也看出,這名玩家的水平應該是貨真價實,不存在代練這些虛假情況。
良好的心態,讓對方一陣在隱忍,哪怕補刀差已經接近10個,對方依舊沒有出塔換血的打算,而兵線在維持在對方塔下,雖然時不時的會受到皇子的q技能消耗,但就安全來說,沒有什麼問題。
待到雙方達到四級後,兵線終於反推,這時也到了男刀抉擇的時刻,到底是出去拼一波還是繼續龜縮。
最後似乎是因為吃了一個血瓶達到滿血的程度,男刀終於走出了自家的防禦塔,雖然依舊很猥瑣,但是已經到了經驗區內。
而宋友松也因為一個血瓶的優勢,直接越過兵線,畢竟滿血根本不可能存在被秒這一說,對定勝負的天平還是在雷霆爆發後的平A上。
然而在皇子越過兵線的同一刻,男刀終於交出了自己的E技能,然而結局卻和他想的一點都不一樣。
極限的反應速度,讓宋友松在男刀扭頭的一瞬間向後預判Eq二連,而交出E技能的男刀卻像卡bUG一般,被皇子帶到了新的位置。
確實男刀的E技能優先順序很高,但誰讓宋友松預判了呢?
沉默的效果雖然打了出來,但男刀同樣被Eq挑飛,二人的戰鬥一觸即發。
皇子平A帶被動打出雷霆,對方血量銳減。
而男刀也在落地後迅速qw二連,同樣打出雷霆,但爆發似乎並沒有他想象的那麼高,相比皇子,他還要略低一點,畢竟他的被動沒有發揮出優勢。
【老闆男刀被動是在有血量優勢,或者對方被控制,或者減速的情況下才有附加傷害】
隨
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