073 玩家艦隊(第1/2 頁)
當他們回過神來後,一眾代表紛紛發言。
“太空戰場可不是兒戲。”
“一群只知道玩遊戲的人能打仗?你在什麼國際開玩笑?”
“三體人橫渡數光年過來也是為了打遊戲。”
“面壁者,你會抱著玩耍的心態去與敵人廝殺?”
輪值主席再一次敲響木槌,敲了好幾下,整個會場才安靜下來。
林楓都有些擔心,這小木槌會不會被敲斷。
“面壁者楓泰勒,請陳述一下你計劃的理由。”輪值主席道。
“理由?很簡單,我覺得現代軍人的戰術思維跟不上三體人。”林楓坦言。
林楓解釋道:“大家都是有文化的人,想必應該都清楚人類海戰的演化史吧?最早是小船之間,船舷與船舷對接後的跳幫戰。”
“沒錯,就是北歐維京人用的那種,那時候比的就是誰的船上士兵搭載更多,誰的冷兵器更厲害,誰的戰士更勇猛還不會暈船。”
古代的戰艦,遠端武器也就只有弓箭、拋石器、標槍這類,做不到重創船體,所以每次打海戰都是把接舷戰決勝負。
而且有這載重可以裝箭矢、石塊、標槍,不如用來多裝一些士兵,反正最後都是接舷戰的廝殺。
“而隨著技術的發展,人類在船上加裝遠端武器,讓一艘戰艦不再需要士兵,只需要水手和炮彈便足矣。”
“戰鬥模式發生天翻地覆的改變,比拼的就是誰的炮彈發射的更遠,誰的裝甲更厚更難沉沒。”
從最原始的風帆木船搭載滑膛火炮,到二戰馳騁大海的鋼鐵炮艦,本質上都是利用視距內遠端火力打擊敵人。
所以,戰艦的裝甲會越來越厚,木船變成鐵船,隔水艙一個比一個多。
搭載的火炮口徑越來越大,甚至達到了驚人的460。
“再然後,就是航母的時代,飛機自上而下的打擊戰艦薄弱的甲板,這個時候,戰艦的裝甲反而不再那麼重要,戰艦更加的強調機動性和隱蔽性。”
“航母的裝甲不如戰列,但這並不意味著它的戰鬥力會弱於之前的那些戰艦,航母完全吊打它們,其他戰艦可能連,敵人是誰敵人在哪都不知道,就被消滅了。”
“戰場搬到太空上也一樣,不同的技術意味著不同的戰鬥模式,三體人在技術上甩開我們不知道多少,憑藉著如今的戰術思維,搞不好人類要吃大虧。”
聽完,林楓的這個理由,會場內的各國代表消停下去不少,林楓說的事情,他們自然也是非常清楚,只是根本沒有辦法解決。
基礎材料被三體鎖死,而他們也只知道三體很強,至於強到什麼程度,根本就是毫無概念。
這也是為了什麼面壁計劃會出來的原因,就是因為差距太大了,各國指望著能透過一些其他的方式彌補差距。
日本代表提出質疑,“玩家又憑什麼就可以解決這樣的問題?他們又不是什麼戰術大師。”
“他們勝在年輕,有腦洞,敢想敢做。”林楓回答。
其實林楓才不管這些,他的目的是為了迷惑eto,多提幾個似是而非的計劃,讓eto忙得焦頭爛額,減輕斯托克那邊的壓力。
組建玩家艦隊的計劃先透過,然後讓eto分散注意力。
至於實際pdc會不會執行,執行的怎麼樣,林楓無所謂,因為這就是分散eto注意力產物。
“面壁者楓泰勒,既然你這麼看好他們,那就證明給我們看看,怎麼樣?”西班牙代表道。
聽到林楓提到艦隊,西班牙代表就想起了林楓諷刺過他的那些話,故意使絆子。
林楓挑了挑眉頭問,“怎麼證明?”
西班牙代表道:“sg公司響