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趁著這個時間,於速又翻了翻首頁,點了最新遊戲發布的頁面,試圖尋找自己可能會感興趣的遊戲。

「《df5星球建設計劃》,這是什麼?」他停下了往下繼續劃拉的動作。

於速:「分類是經營建設,誒全息遊戲?臥槽真的假的?」

他突然來了興致,點到了頁面裡,想要看一下介紹。

全息遊戲將是遊戲公司接下來的發展方向之一,但因為製作難度過高,導致目前市面上沒有很好的遊戲。

大廠從來沒有間斷過對其的研究製作,但效果都不盡如人意。

推出來的幾款遊戲研發費用甚多,帶給玩家的體驗很一般。主要是因為全息遊戲對於場景、物理引擎等要求太高了,投入頗多,產出率特別低。

但大家都很期待,希望全息遊戲能夠早日提升真實度,有生之年能夠出來一款真真正正的100全息遊戲。

於速就是這樣的一個人。

但現今其實市面上的遊戲良莠不齊,有很多都是套了大熱遊戲的外殼,僅僅是改了一些美術,就想騙玩家氪金。

還有一些就像是頁遊一樣,充滿了浮誇、過度宣傳,稍不留神就能騙你進去玩他個一天一夜。

至於對全息遊戲的宣傳,現在一般也是採用肆無忌憚的說大話方式,因為沒有任何一款遊戲是能實現真正的全息效果的。

不過對此有意向的大廠在宣傳的時候是很謹慎的,採用的說辭一般都比較的膽小,像是什麼60或者80真實感受,已經算是他們能吹出來的最大限度了。

當然玩家們的感受到底有百分之多少,這方面每個人都是不一樣的。

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