第12章 領主就得地盤大(第2/2 頁)
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程敬繞著圈砍樹。 這次他沒花費體力清理遺留的樹樁,收穫80個木材後,體力再次見底。 雖然夜晚在領地外幹了這麼久的活都沒遇到野怪,而且領地就在身後不遠處,但程敬的警惕還是讓他沒敢讓遊戲人物跌到虛弱狀態,及時躺回安全塔休息了。 程敬自己也躺平,盯著天花板發愣。 簡單算一算,下一輪遊戲時間內他就可以收集到足夠的資源,就可以給安全塔升級。 也就是說,他將在遊戲第一天將安全塔推到2級! 程敬忍不住想,難道這就是末日危機提前以手機遊戲的形式出現在藍星人類面前的意義嗎? 讓他在一天時間內,安全平穩的擁有了超過上輩子一週的艱辛成果。 能做到這一點,最最重要的原因,其實正是在網路上被玩家們連番吐槽的體力值設定。 砍一棵樹就要十斧子,枯燥不?累不? 很枯燥,很累。 但當人類真的被投放到末日世界後就會發現,十斧子還不一定能將一棵樹砍成一份合格的木材。 平均玩一個小時就要消耗完一管體力,然後要等少則一個小時、多則五個小時的恢復時間,難熬不? 對正上頭的玩家來說,遊戲過程被迫打斷很難熬。 但當遊戲變為現實後,是沒有體力值這項資料的,畢竟累不累,人自己不知道嗎? 雖然沒有了體力條的限制,但沒有資料化的另一面就是,人沒有辦法像玩遊戲一樣以穩定的速度恢復體力。 人真的很累的時候,可不是原地躺一小時就能完全恢復的。 所以,程敬現在深刻地領悟到,手機遊戲期間有體力值的設定,其實是給人類的一項福利。喜歡末日遊戲:領主超強卻過分謹慎()末日遊戲:領主超強卻過分謹慎。
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