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154·全球合服(第3/4 頁)

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其是這種關係本來就不錯的、實力還相差不多的國家之間的交往,肯定要‘互利共惠’,打仗帶來的損失要遠遠大於收穫。

但在遊戲裡就不一樣了。

突然出現的異國伺服器玩家,讓他們都不由自主的想到了‘合服’。

遊戲一旦玩的太久,那肯定就會產生老大老二之類的排名,而且處於排名不同位置的各個公會之間的差距,還會隨著時間的推移而逐漸擴大,這必然導致了長期的‘和平穩定’。

雖然有一些與最大公會結仇的玩家或者小集體,打出復仇的旗號,天天各處去騷擾小號,但已然是翻不起什麼太大的風浪了。

‘和平穩定’顯然是不利於玩家充錢的。

和平太久,甚至還容易導致玩家的流失。

而玩家流失之後,就會導致更多玩家的流失……

所以遊戲商們會在人數流失到某個節點的時候,找幾個實力相近、人數差不離的伺服器進行合併。合併之後必有大戰,輸的一方要麼被吞併、要麼就退遊、要麼苟延殘喘。

對於玩家來說,兩方勢力一碰面,硬剛是常事。現實中‘互利共惠’那套原則,在遊戲裡並不常用。

就在趙四與寒熊國的開拓者小隊互相聊了五分鐘之後,雙方做出了幾乎相同的事情——表明自己的善意,同時私下裡拼命叫人。

‘叫人’叫的不僅僅是自己公會的成員,結盟公會、甚至是一些不太對付的公會,全都在被通知之列。這種時候對自己人就不用遮遮掩掩了,一旦打起來,肯定瞞不住,還不如讓他們提早準備,打起來之後也好多出些力氣。

雙方遮遮掩掩的又互相套了十幾分鐘的話,誰也不願意說出自己的老家在哪。終於,雙方在毫無意義的尬聊之後,相隔極短時間的先後意識到——這(幫)孫子沒想好事。

既然什麼都問不出來,那就幹!

雙方的援軍幾乎是同時出現,第一個死的就是趙四。趙四被敵人的精英小分隊圍攻,騎士職業和一身閃閃發亮的裝備也沒能讓他等到援軍趕來。

既然雙方都有乾的意思,大戰一觸即發。此時玩家的等級都到了47左右,還沒經過幾天練級的‘安生日子’,又要投入到曠日持久的戰爭之中。

短兵相接,雙方略一交手就都覺得不對。

龍原國這邊的想法是:“恩?對面怎麼才來這麼倆人?”

寒熊國那邊的想法是:“恩?對面怎麼t這麼多人?”

龍原國的人口優勢被體現的淋漓盡致,交手不到一分鐘,戰線就被平推了過去,甚至後邊的大部分玩家都不知道發生了什麼,只是跟著前方的玩家往前衝。

“咋了咋了?前邊咋了?”

“不知道,趕緊往前衝吧,要是活動還能多撈點積分。”

將這幫玩家殺光之後,龍原國派出斥候——也就是坐騎奔跑速度最快的玩家——朝著四面八方進行尋找,只花了兩個小時,就發現了距離此地最近的寒熊國地圖。

他們怎麼知道這是寒熊國地界了吶?

因為有怪,還有玩家。

雖然寒熊國那邊早就把事情透過全體聊天的形式告知於眾,但普通玩家並沒太當回事,該練級練級、該釣魚釣魚、該喝酒喝酒。

所以當練級的玩家看到龍原國大部隊衝進地圖的時候,有些手足無措。

【系統提示:版本已更新,當前版本為‘硝煙四起’。】

【龍原國伺服器與寒熊國伺服器已建立連線,新增聊天頻道:國家頻道、世界頻道,全體聊天對世界有效。】

【龍原國與寒熊國傳送門已開啟。】

【國家接壤地圖已開啟。】

……

“照你這麼說,咱們應該

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