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每一天都有新的bug可以解決,每一天都有新的需求亟需維護……這種沒有盡頭,永遠有目標的感覺很好。
林鏡輪逐漸讓自己沉浸入那個世界,將恐懼與難言的躁動全都平復下來。
做完了今天的需求測試,他去了遊戲論壇,刷了刷玩家的反饋。昨天他更新了最新的一個關卡。
剛進去,他就看到老玩家的吐槽:
-不知道等我死前看不看得到開發者抱得美人歸
-老兄你治癒了我,每當我想到自己沒有老婆我就會來玩這款遊戲。
--開發者還沒追到公主啊?
-還在更新,看來是沒追到人
對於玩家的奚落林鏡輪習慣了,也無所謂。
這只是一個很樸素的畫素冒險過關遊戲,人物和場景都很粗糙,闖關的目標也很簡單:勇者要去解救被魔王囚禁的公主,唯一的特點是:難。
解救公主特別特別地難。
自始至終沒有人完成過。
一開始這個遊戲無人問津,當然他也不在意,這不過是他讓自己沉溺於程式碼世界的一個工具,像他每天排解煩鬱的日記……他將自己最直白的情緒透過勇士的遭遇表達出來。不論有沒有玩,他都風雨無阻地更新關卡,增加道具,豐富玩法。
於是大家看到一個過了兩千關還是解救不了公主的悲壯勇者,看到勇者一次又一次地在各種地獄難度的變態場景裡死了一次又一次。
後來因為太難太變態了,竟突然火了。
在論壇裡,好事的網友抱著吐槽的念頭編排了這個遊戲的可惡之處,沒想到反而勾起了眾多玩家的興趣,隨後大家紛紛在論壇裡裁圖紀念自己離奇的死法。
-我知道了,開發者一定跟勇者有仇。
-這是在洩憤。
-好過分啊我草,我又死了。也就100086次吧
-我也就100000000086次吧。
-勇者面對魔王連金身都沒有用嗎,完全不堪一擊??所以魔王才是正義?
後來,又有一天玩家發現了遊戲裡深埋的彩蛋。
公主名叫fanfan,而在某一個關卡里,當連續按下【yu】幾個字母後,一顆惡魔之花會綻放,飄落的花瓣會幻化成為誓言,寫著:
oon唯愛fanfan,一萬年。
還有,勇者連續通關後獲取的某個道具上面寫著:無意義。
玩家似乎偷偷發現了開發者的秘密,越來越多的網友抱著看熱鬧的心情加入了探寶的行列。於是所有人都逐漸發現且確認了一件事,這其實是一款失戀者的遊戲……開發者暗戀著名為fanfan的人。
-因為開發者追不著妹子轉手就來虐網友,也是夠夠的
-開發者是不是知道玩遊戲死都打不通比失戀還痛苦??
-fanfan在哪裡,求把oon收了吧,可憐見的
論壇裡的聲音從抱怨難度轉向了八卦和解謎。
平時沉默寡言的林鏡輪在陌生人的窺探、猜測和豪語裡,找到自己另一個情緒宣洩的視窗。
更新遊戲和埋彩蛋的習慣就一直保留了下來。
在遊戲裡,道具有很多種,隨時可得「及時獲取」的並不值錢,越難得到的才越珍貴。
為了最最珍貴的東西——去花費精力與時間,在忍耐中,延遲獲取又有什麼關係?
而往往,投入越多,延時越久,最終獲取時的才會更滿足。
——如果普通的「及時滿足」的興奮指數是1,那麼「延時滿足」的興奮閾值會是10086+
第30章 不可能對林鏡輪動心
清晨,電話響了好久,鬱梵才掙