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第162章 縮減復活時間與新的更新(第1/2 頁)

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“縮減復活時間?系統什麼時候變得這麼大方了?” 林峰有些驚訝。 自開服到現在,玩家們的復活時間一直是鐵打不動的二十四小時,他從未在系統中找到任何關於縮減冷卻時間的功能。 想不到現在,系統竟然主動開啟了! 這無論對他還是對玩家,絕對都是一個好訊息。 懷著喜悅的心情,林峰進入系統,檢視剛剛解鎖的縮減復活時間功能。 “需要消耗經驗值復活……,世界上果然沒有免費的午餐啊!” 看完功能介紹,林峰不由感嘆。 縮減復活時間的功能很簡單,任何等級的玩家,在死亡後消耗一定的經驗值,就能將原本的二十四小時復活時間進行縮減。 0-10級玩家,每消耗(當前等級*1)的經驗值,可縮減1小時復活時間,上限12小時。 11-20級玩家,每消耗(當前等級*2)的經驗值,可縮減1小時復活時間,上限12小時。 21-30級玩家,每消耗(當前等級*4)的經驗值,可縮減1小時復活時間,上限12小時。 以此類推…… 林峰仔細琢磨著消耗經驗值和等級之間的關係。 首先,這個功能對新手玩家很友好,尤其是對0級的萌新。 0級的萌新,縮減復活時間是不需要消耗經驗值的。也就是說他們可以在沒有任何消耗的情況下,將復活時間從原本的24小時縮減為12小時。 這絕對稱得上是新手福利。 對1級玩家而言,縮減12小時復活時間,也只需要付出12點經驗值,絕對友好。 但對高等級玩家而言就不一樣了。 以10級玩家為例,每縮減一小時的復活時間需要消耗10點經驗值,縮減12小時就需要付出120點經驗值。 在不刷幻境,沒有大型活動的情況下,縮減的這12小時能否獲得120點經驗值,都是一個未知數。 對10級以上的玩家而言,更是如此。 因此,林峰料定,新手玩家會毫無顧忌的使用縮減復活時間的功能。而高等級玩家,會謹慎許多。 只有在三種情況下,高等級玩家才會沒有任何顧慮的使用這個功能。 第一種情況,遊戲內有大型活動,提前復活後,獲得的經驗值穩定超過需要付出的經驗值。 比如現在。 提前復活,多去紅羽城支援一波,獲得的經驗值絕對高於縮減復活時間消耗的經驗值。 第二種,復活後,可以趕在凌晨12點幻境次數重新整理之前,挑戰一次幻境的。 比如某玩家上午9點鐘戰死,但他今天的幻境還沒挑戰。按照正常的24小時復活時間,他今天的挑戰次數顯然是要浪費掉了。 但消耗經驗值復活後,他可以在晚上9點復活,還能將今天的幻境挑戰次數用掉。 挑戰幻境獲得的經驗值,顯然要高於縮減復活時間所消耗的經驗值。 第三種,則是純愛玩,不計較經驗值得失的。不管縮減的這12小時時間能否將消耗的經驗值賺回來,能進遊戲,能玩就行。 他感覺,第三種情況會佔絕大多數。 同時,作為系統的擁有者,林峰還可以對玩家縮減復活時間的消耗進行一些額外新增。 比如每縮減一小時復活時間,需要額外消耗貢獻點等等。 這倒是一個回收貢獻點的絕佳途徑。 作為經驗值之外唯一的獎勵數值,貢獻點在玩家心目中的價值還是比較高的,但消耗的途徑卻十分匱乏。 如今唯一的途徑,就是兌換非系統裝備。 長此以往,玩家積攢的貢獻點會越來越多,貢獻點會變得越來越沒價值。 他創造貢獻點這個數值的本意,是用貢獻點吸引玩家去執行一些經驗值獎勵不高,又比較乏味的任務。 若貢獻點在玩家心目中的價值不斷下降,他的計劃也就失敗了。 這段時間,他一直在考慮如何增加貢獻點的回收途徑,提升貢獻點的價值,也想到了幾個方案。 如今,趁著縮減復活時間功能的出現,正好一起實行。 林峰登入官網,釋出了一條更新公告。 “ 更新公告: 一、縮減復活時間功能開啟,消耗一定經驗值和貢獻點,可以縮減復活時間,單次復活時間縮減的上限為12小時。 復活消耗如下: 0-1

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電商道觀,全球上市兩界:從低武肝出個仙武巨擘我都開始修仙了,誰還理校花啊
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