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第14章 族長,您聽我解釋!(第1/2 頁)

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現今階段,玩家的任務獎勵只有經驗值,沒有任何金錢獎勵和物品獎勵。 玩家們或許不在意,林峰卻覺得有些太單調。 獎勵單調只是一方面。 最重要的是,系統自動生成的經驗值獎勵,在林峰看來有著諸多不合理的地方。 比如狩獵的經驗值會偏高,可伐木,做飯這種枯燥的事情,系統卻認為比較簡單,給予的經驗值較少。 一開始,玩家出於新鮮感,或許不會計較經驗獎勵的差異,認真的去做砍樹、做飯之類的任務。 可時間久了,新鮮感過去,必將導致玩家更喜歡去做狩獵類的任務,而沒人願意去做一些可以幫助部落發展的雜務。 想要調動玩家在這方面的積極性,最好的辦法,就是在系統生成的經驗獎勵之外,再設定一種額外獎勵。 金錢獎勵,他暫時是拿不出來的。 整個方丈島都沒有一種統一的貨幣,交易的主要方式就是以物易物。 或許到了蠻荒大陸,在那些強大種族控制的地盤,才會有貨幣這種東西。 部落現在就這麼幾個人,他也沒必要自己設定一種貨幣出來,自欺欺人。 物品獎勵,一貧如洗的他,更是沒有任何拿得出手的東西。 於是他想到了貢獻點。 貢獻點將作為任務中經驗獎勵的補充,發放給玩家,提高玩家執行各種型別任務的積極性。 遇到比較無聊經驗值獎勵又少的任務,他就可以提高貢獻點獎勵,以此來調動玩家的積極性。 至於貢獻點的作用,說實話,他還沒想好。 但這並不重要。 以後他可以讓玩家用貢獻點兌換道具、兌換金錢、兌換稱號、或者設定一種部落內的等級制度,用貢獻點來提升。 這些都可以。 他甚至覺得,哪怕貢獻點沒有任何作用,只要能顯示在屬性面板,玩家都會充滿成就感,並樂此不疲。 世界上沒有什麼是比玩家更容易滿足的。 …… 山洞外。 號稱精通八大菜系的滿漢全席將處理乾淨的狍子架在篝火上,用心燒烤。 剝皮和處理內臟都是他和另一個玩家合力完成,獲得了不少經驗值,以及貢獻點。 雖然不知道貢獻點有啥用,但攢著就對了。 一旁的玩家們看著架子上滋滋冒油的狍子,聞著撲鼻而來的肉香,忍不住嚥了咽口水。 好好吃的樣子! “說時遲那時快,我眼看豺狼人撲向大慶,二話不說,舉起石矛就捅了過去!” “只聽咔嚓一聲!” 萬花筒站在篝火旁,手舞足蹈的講述著和豺狼人戰鬥的過程。 “怎樣?你把豺狼人捅死了?” 投籃有點庫聽得十分起勁。 “那倒沒有,咔嚓一聲,我手中石矛被豺狼人一爪子拍斷。” “武器雖然斷了,但我絲毫不慌,一個滑步來到豺狼人身後!” “這隻豺狼人,毫不誇張的說,足足有兩米多高,兇猛的很!但我一點都不怕。” “我一躍而起,跳到豺狼人背上,用胳膊死死勒住它的脖子,把他勒的喘不過氣。” 萬花筒比劃著,做出一個勒脖子的動作,表情誇張。 “豺狼人被你勒死了?” 投籃有點庫又問。 “那倒沒有,後來豺狼人怕了,使出吃奶的力氣從我手中掙脫,撒腿跑了。要不然,我肯定能把它勒死。” 萬花筒遺憾說道。 大慶在一旁聽著,笑而不語。 把豺狼人勒死? 要不是族長戰鬥力強悍,你脖子估計都被豺狼人咬斷了。 當然,萬花筒吹的正起勁,他也不會去拆他的臺。 “怪物還會跑?” 玩家們紛紛表示驚訝。 “當然,這遊戲裡的怪物,可是聰明的很。就是不知道是不是所有怪物都這樣。” 萬花筒說道。 “話說無罪被豺狼人咬死,怎麼這麼久還沒復活?” 說話的玩家叫做我是一條魚,是朕射你無罪的舍友。 “我剛才特意下線問過他,沒啥事,就是要等24小時才能復活。” 宿舍的另一個舍友,向天再借五百元說道。 “我擦,24小時,這麼久?” “這復活一次的時間成本也太高了吧?” “看來還是要儘量少死一點,這遊戲這麼爽,讓我24小時不能登入遊戲,我可受不了!” 玩家們紛紛表示對24小時的復活時間無法接受。 “烤好了,可以開飯

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