第七十章:魂師模型(第2/2 頁)
至低於114,元素屬性的成長比率同樣不高,約為115,綜合成長比率約為1186。
九鳳來儀蕭的精神屬性和元素屬性,成長比率約為125,可惜,速度屬性、力量屬性、防禦屬性,三者的成長比率或許低於113,綜合成長比率1178。
對於蕭蕭而言,融合魂骨非常尷尬。
第一,三生鎮魂鼎和九鳳來儀蕭,兩者皆為器武魂,卻不同於正常武器,並非依靠力量或技巧。
第二,獸魂師武魂附體,融合魂骨享受雙重增幅,器魂師武魂外放,融合魂骨增幅本體。
蕭蕭不會扛鼎砸人,更加不會持蕭捅人,而且,魂尊階段以後,魂環年限和身體素質的聯絡逐漸減弱,力量型魂骨並無優勢。
除此之外,速度型魂骨適合跑路,防禦型魂骨適合苟命,精神魂骨和元素魂骨能夠增幅九鳳來儀蕭。
換而言之,蕭蕭融合魂骨,對於主修的三生鎮魂鼎,戰力增幅聊勝於無。
思索再三,白菜斟酌回答。
“器武魂和獸武魂,二者截然不同,對於器魂師,身體素質並非不可或缺。”
“蕭蕭的情況,更加適合精神魂骨和元素魂骨。防禦型魂骨或速度型魂骨,兩類魂骨作為備選。”
“當然,附帶位移魂技的速度魂骨,附帶屏障魂技或護盾魂技的防禦魂骨,增幅精神和附加元素的複合魂骨,附帶攻擊魂技的強力魂骨,絕對能夠作為第一選擇。”
“單一增幅的魂骨,對你而言,侷限性比較大。”
三生鎮魂鼎對應主動防禦和單體控制,九鳳來儀蕭對應群體殺傷和群體控制,缺一不可。
所以,蕭蕭融合的魂骨,應當面面俱到,而非單一增幅。
萬年以前,單一屬性的四個宗門已經證明,極限流派並無優點,反而容易針對。
理論而言,封號鬥羅的最佳魂環配比,應當是八增幅、一攻擊。
增幅聚於己身,現世神祇,並非無法企及。
可惜,同樣需要承受凡人極限的沉重負荷,因此根本無法實現。
“珍惜的魂骨,拍賣行的成交價格……”
蕭蕭悶悶不樂,小聲嘟囔,“隊長,王冬都湊不出合適的魂骨,何況我們呢。”
此類魂骨,貴重程度堪比閃電左腿骨,而且通用,極少見於市面,一旦出現,絕對天價。
午後,風和日麗,陽光明媚。
核心弟子三三兩兩,要麼相視一笑,招呼搭夥,要麼冷哼一聲,界限分明。
外院的核心弟子,除去六年級,甚至不到三十人,相當於半個班,競爭尤為激烈,恩怨、摩擦,無法避免。
即使是貝貝和徐三石,除去朋友,同樣是競爭對手,平日互損,鬥魂互毆。
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