2.開發忍者世界!青梅呆小妹的邀約!(第1/2 頁)
【恭喜宿主獲得情緒值10w點!】
“什麼!?才10w點這麼少,這可不符合情緒系統一貫出手的風格啊!”
“要知道,其他的情緒系統可是動不動就送給宿主百萬情緒值啊,你這系統是不是有點不稱職了?”
【宿主可以選擇放棄這10w情緒值,從零開始!】
得,看來是套路不了這傻缺系統了。
只有10w情緒值,也不知道能夠製作一些什麼遊戲。
“開發寂靜嶺pt需要多少情緒值?”
恐懼,往往最能引起玩家情緒的波動。
【500w情緒點。】
這麼貴!?
一個寂靜嶺pt就這麼貴了,那前世其他有名的遊戲還得了!?
果然!
就如同陳默猜測的那樣,前世有名的3A大作動則都千萬的起步,根本就不是自己現在能夠兌換的。
“那火影忍者能夠製作成遊戲嗎!?”
火影忍者在前世身為三大明工漫之首,其影響力在整個世界都是巨大的。
豐富多彩的忍術系統,精彩熱血的劇情,鳴佐兩人深厚的羈絆...等等,這些東西形成了一個有趣的忍者世界!
要是能將其轉化成遊戲,那自己今後的情緒值根本就不用愁了。
【可以,忍者世界的部兌換需要一千萬情緒點。】
【建議宿主目前只有10w情緒點,可以先行兌換單一一幕的劇情。】
雖然在聽到兌換要一千萬時陳默很絕望,但是能夠先單獨兌換一幕劇情又給了他希望。
誰說必須要製作一整部火影忍者才能讓玩家的情緒的產生波動的?
一開場的九尾之亂,鳴人對戰水木施展出大量的影分身,第七班的成立和卡卡西的體術奧義,這些有趣的劇情又怎麼可能收集不到情緒點呢?
先攢取一部分的情緒值後,再開放波之國任務、中忍考試、佐助奪取戰以及後續的疾風傳,這是條可持續發展的道路!!
而且,透過系統的介紹得知,系統所說的忍者世界就是陳默前世的火影忍者,只不過系統根據這個世界做出了名字的調整。
沒有猶豫,陳默立刻就透過大系統制作出了這款名為《忍者世界》,實為火影忍者的遊戲出來。
目前《忍者世界》只是個試玩版而已,主線劇情只是到了第七班成立,波之國任務之前而已。
但是,這款遊戲有一個很大的不同點。
那就是自由度非常的高!!
玩家在特定條件下和裡面的人物對話,將有可能觸發隱藏任務,這也是這款遊戲一大亮點之一。
陳默相信,《忍者世界》肯定能給這世界的遊戲行業帶來一道曙光!
現在的問題就剩最後一點了,那就是《忍者世界》該怎麼宣傳?
以陳默目前的資金狀況根本承擔不起高昂的宣傳費用。
雖然以《忍者世界》的質量並不擔心沒人玩,但是單單隻靠玩家之間的宣傳恐怕要很長時間。
再者就是,在口碑還沒起來前,一些大廠看到《忍者世界》的質量後,為了打壓遊戲不免會使用卑劣的手段,惡意差評、抄襲這些都是常用的手段,更有甚者將會強行收購。
所以,必須要取得一定的熱度後才能架!!
思來想起,陳默想起了自己的青梅竹馬呆小妹,一個遊戲主播!
在這個世界的直播行業依舊火熱,甚至比起陳默的前世還要火熱。
畢竟VR技術的成熟,更能讓觀眾們身臨其境,所以在遊戲行業的火爆下直播行業也不會太差。
一些有名的遊戲主播,像什麼PDD、大司馬、周姐之類