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第十七章 牛頭人戰士(第1/2 頁)

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延續生命高於一切,烙印在血脈中的強烈求生慾望壓倒了憤怒與恐懼。

在領會了覺醒者的恐怖後,巴斯特德已經沒有繼續作戰的慾望,保住自己的小命才是他腦中唯一的念頭。

在巴斯特德逃離監管室後,瑞爾鬆開了自己緊繃的神經。

這一戰雖然短暫,僅僅幾個呼吸便分出了結果,但卻讓他身心俱疲。

不論是高強度的資訊處理,還是解開身體保護限制,對瑞爾來說都是極大的負荷。

他的右手和右腳在戰鬥中受到了嚴重的損傷,如果繼續戰鬥下去,最終的結果可能會十分慘烈。

對方打到一半跑路,對瑞爾來說也算一個可以接受的結果。

以瑞爾對巴斯特德的分析,他屬於典型的色厲內荏型人格,表面張狂,內在自卑,受創後極易過激,不願意他人見到自己落魄的樣子。

以這種性格,假裝逃跑背地裡埋伏的可能性微乎其微,大機率會躲在某個角落偷偷養傷,在創傷養好之後才會謀劃報復的事情。

對於這種角色,瑞爾根本懶得在意,如果以後碰不上也就算了,如果對方想不開繼續找死,瑞爾會直接把他腦袋錘爛。

在監管室內一通操作,瑞爾把所有密密麻麻的藤蔓狀網脈連同植網樞紐一同砸爛。

整個植網系統就像或者說就是一個活著的生物株系,這種生物科技相較機械科技,帶著一股莫名的悚然感……

在擊退對方後,瑞爾收穫了足足514點戰鬥經驗和31點社交經驗。

雖然並非擊敗對方,但瑞爾在戰鬥中的表現卻是得到了遊戲系統的認可。

看了一眼對方【生物等級?,職階等級33】的資訊,瑞爾對這樣的經驗量並不奇怪。

遊戲中如果沒有探明敵人等級,且戰鬥結算時敵人並未死亡,那麼當敵人與玩家生物等級相差4級,職階等級相差20級時,不會在面板上顯示對方的具體等級。

(ps面板資訊的職階等級計算方式為所有職業等級之和+所有職業階位之和10。

瑞爾擁有一個零階4級的職業和一個一階1級的職業,那麼他的職階等級就是15級。)

儘管這一次看上去收穫的經驗很多,但以後遇到類似的敵人時,得到的經驗量就會大幅降低了。

只不過讓瑞爾有些奇怪的是,擊退了巴斯特德後,自己並未獲得任何混亂經驗。

略加思索,他猜測這可能是因為混亂是相對某個秩序體系的狀態。

這片礦區已經完全屬於混亂地區,那麼所謂的混亂影響也就並不存在了。

不過瑞爾也並不在意這眼前一時半會的收益,反正這裡的事情遲早會傳出去的,等到大新聞成功傳播的時候,肯定能入賬大把的混亂經驗……

在監管室內仔細搜尋了一圈,瑞爾找到了為數不多的一點有用物品。

其一是一份地下礦區內的詳細地圖,上面記載了各種功能性建築的位置。

其二是一瓶綠色的藥品,瑞爾看了一眼藥品的資訊,似乎是遊戲內的生物科技產品。

【名稱:高效修補素片】

【品質:白】

【型別:消耗品】

【使用要求:無】

【效果:一定時間內,提升機體修復的速度,效果視等級、生命值、種族而定】

【重量:025kg】

【備註:普蘭特秩序聯邦的科技結晶,有效提升自我癒合速度,傷痛將無法成為聯邦建設道路的絆腳石】

一片綠色的藥片下肚,瑞爾明顯的感受到自己受創的部位開始產生癢癢的感覺,肌體組織和破裂的骨骼正在飛快的恢復,自己的血條也在緩慢的上漲。

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