第20章 不同的遊戲核心(第1/2 頁)
星露穀物語的背景故事,跟泰拉瑞亞並不相同。
如果說,泰拉瑞亞是在一個充滿怪物的世界生存建造。
那星露穀物語,就是在一個接近現代社會的地方生存下去。
在星露穀物語裡,所有玩家都將扮演一個農場主人。
透過經營農場獲得財富。
李達友雙眼微微眯起,整個人看的有些入迷。
老實說,那種自己經營一片農場的感覺,很對他的胃口。
只是當他瞧見某些遊戲設定時,又不由自主多了幾個下巴。
“唉!盒子,盒子!”
“幹嘛?”
辰河腦袋上頂著條毛巾,從洗手間出來時感覺渾身清爽。
他一邊擦頭一邊走上前,看到李達友螢幕上的設計文案一愣。
辰河看著對方表情道:“我說李子,這東西你都看了多少遍了?”
“怎麼還能沉迷進去?”
李達友搖搖頭,反而伸手指向螢幕,“盒子,這裡的設計不太對吧。”
“嗯?那不對了?”
“盒子你看,按照你的設計,星露穀物語一天的時間,換算成現實世界只有十四分鐘唉。”
李達友面部皺成一團,對文案提出了質疑。
要知道,就算是泰拉瑞亞,遊戲內一天也有足足二十四分鐘。
對標現實,那就是一分鐘等於一個小時。
而星露穀物語,一個晝夜卻只有短短十四分鐘。
“盒子,你確定沒問題?”
“十四分鐘一個晝夜,這樣難道不會削減玩家的遊戲興致?”
李達友經過幾天相處,已經知道自家室友是個什麼尿性。
這個老賊做遊戲,那就是一個字。
肝!
但如果一天只有十四分鐘,真的能吸引住玩家麼?
吸引不了玩家,那誰還會去肝遊戲?
辰河聽了一溜,最後表情帶了幾分無語。
“啥玩應,李子你就擔心這?”
“難道不應該擔心?”李達友一臉茫然。
“當然不需要,這兩款遊戲的底層邏輯不一樣。”
辰河說完見對方依舊不解,索性拉了個凳子過來。
“李子你看,星露穀物語我們要的是什麼效果。”
“我們要讓玩家一開啟遊戲,聽到那悠揚舒緩的音樂,就會開始肝疼的效果。”
辰河攤開雙手,當場來了一波深層次刨析。
李達友對這種解釋完全不感冒。
特麼的,這跟遊戲時間有什麼關係。
泰拉瑞亞不也是這個效果麼。
現在的他別說音樂,就算看一眼泰拉瑞亞的遊戲圖示,都感覺自己的肝在隱隱作痛。
李達友也跟著測過身子,直接擺出了我就靜靜看你裝逼的態度,“盒子,請開始你的表演。”
辰河見其還是不信,當即搖搖頭表示孩子你太年輕。
“李子啊,星露穀物語的遊戲性質,就註定了和泰拉不一樣。”
“星露谷並不是什麼受苦遊戲,並不需要靠玩家千辛萬苦打敗BOSS獲得遊戲快感。”
“它也沒有密集的故事線和遊戲情節。”
“這款遊戲,更多的是為玩家帶來情緒價值!這些都是在現實很難獲得的東西。”
“情緒價值?這是什麼意思?”李達友聽的分外迷茫,開口反問一句。
辰河做出思考模樣,幾秒鐘後才繼續道:“這麼說吧!”
“星露穀物語,首先只要玩家在遊戲中努力,他立刻就會獲得相應的回報。”
“這一點,在現實世界是做