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第53章 馬里奧的思路(第1/3 頁)

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從某種角度來說,魏俊傑確實算是一個很幸福的男孩,至少他有一個蒸蒸日上的紙牌廠商,有一群愛護他,關心他的朋友,有一個美麗漂亮,善良溫柔,卻不讓他討厭的女孩子。

朦朧的夜色。

幽冷的月光。

涼風習習,泛起些許舒適清爽之意。

提問:

當你獨自一人走夜路的時候,你是否會不由自主地想到妖怪呢?

如果真的出現妖怪,你是呼救,還是打110報警電話,或者和妖怪戰鬥?

緊張害怕的心情,透過讓人直冒冷汗和心驚肉跳的形式,能夠改變身體機能。

上帝是個婊子,總喜歡在我們遇到對的人面前,遇到幾個錯的人,好讓我們對他感恩戴德。

這或許才是最終的解釋。

這少在魏俊傑自己看來,自己並不是一個優秀的遊戲設計師,充其量算是一個半桶水。

不過,即便只是半桶水,對他來講,也是足夠的。

難道和某些YY小說裡寫的一樣,玩家被某一款單機遊戲給征服了,從而公司走向業內第一?

這不是瞎扯淡嘛這……

.......

其實以上的事情,當你玩遊戲時,也會發生同樣的事情。

遊戲本來就是虛構的,不管遊戲的主人公有多危險,對現實生活都沒有任何影響。

但遊戲確實能影響人的心情,令人又緊張又興奮,又痛苦又快樂。

走夜路和打遊戲有一個共同點,就是能影響我們的心情,帶來強烈的體驗感。

如果什麼事都像走夜路或打遊戲一樣,能輕而易舉地左右人的心情就好了。

在這個世界上,單純具有多功能、高效能特徵的產品已經賣不出去了。

比如,教育孩子。無論怎麼說,孩子都不願意收拾玩具。為什麼孩子就是不聽話呢?

比如,交流談話。無論怎樣傳達,最重要的事情總是傳達不出去。為什麼對方不理解呢?

比如,商業市場。用盡心思策劃開發的商品和服務,無論多麼有用和方便,都賣不出去。為什麼這麼好的東西賣不出去呢?

如何才能打動人心?如何才能讓人理解?如何才能讓人行動?

不經意間就能讓人感受到產品特性和服務的東西、任何人都能使用的東西、讓人心情變好的東西……這類能帶來打動人心體驗的產品和服務才是人們需要的。

“體驗”這個詞裡雖然有“體”這個字,但和身體沒有關係。

只要心動了,那就是體驗。

而此時,任小堂的紅帽子工作室裡,傳來了一陣的爭吵聲音。

魏俊傑看著眼前的兩位員工,表情顯得極為無奈,這已以及這斷時間以來,不知道第幾次意見遇到紛爭了。

爭吵中心是王浩與一位剛入職的年輕人,大概二十歲的模樣,套著黑色短袖t恤,頭髮染得亂七八糟,看起來十分的叛逆。

“我們要做的是讓大家這麼樣去玩這款遊戲,讓一個沒接觸過馬力奧的人去玩這款遊戲,而不是一味的給關卡堆加難度!”王浩義憤填膺,指責著剛來的小青年。

“那你是說我們應該做的是讓大家把目標轉移到別處。”青年人名叫郭世城,顯然也覺得王浩這番話很沒道理,語氣裡頗有不滿。

“明明曠野之息作的還可以,為什麼就一定要像其他遊戲那樣,而不是更加的完善這款遊戲呢?”郭世城再次反問,眼神中透露出質疑的味道。

“你知道遊戲的核心是什麼嗎?就是玩法和技巧,而且我們要做的是推陳出新的產品,不是固守一種思維!”

可還沒等郭世城說完,就見王浩揮手製止住:“你說

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