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除此之外,遊戲中npc、建築、樹木等等形象單一、重複,也是可以透過技術上強制解決的。真正讓人感到棘手的,卻是那些人為造成的問題。
公測僅半天,遊戲裡頻頻生的暴力事件,實在是讓官方有些束手無策。人的感官系統模擬,是整個全息遊戲的核心所在,而暴力事件正是生在這一最基礎的框架上,根本無法透過技術上的修改解決。後經反覆研究,決定把這種打鬥也劃入了pk性質,而pk保護的範圍提高到1o級。至於以後pk時會不會出現右手揮著遊戲中的武器施展技能,左手來招自主開的“猴子偷桃”進行偷襲,那隻能觀望一下了。
“這樣也好!真實嘛!哈,全息遊戲要的就是真實,這正是我們的初衷。”參加會議的某個高層人員寬慰大家。
但接下來這個問題,卻是拿真實當幌子也無法掩飾的惡劣:女玩家遭到男玩家的性侵犯。
遊戲工作人員也實在沒想到,全息技術會將玩家陰暗的一面暴露的如此徹底。但由於感官模擬是一整套的一個系統,如果說單單剔除掉相關xx的部分,這絕不是遊戲公司的技術就能勝任的。況且,這事其實也是遊戲中暗藏的一個賣點,高層也不願意完全禁止這事。
最終解決的方案也只能是設計出一個尊重雙方意願的選擇。這卻又難倒了技術部的工作人員。試想在一派溫暖柔和的環境當中,一對戀人男女情濃不能自已,正想進一步展,“咣”一聲彈出一個提示框:來自某某某的xx邀請,是否接受?就算選了yes,原本一片諧和的氣氛也變成no了。
再此外,這xx的度如何掌握?只那事算xx?那麼吻一下呢?摸一把呢?某某某準備摸你,你是否接受?當參加會議的人員中有人假設性地提出這個一個提示框後,所有參加會議的人員都覺得想吐。
“不管怎樣,先做出來,我們可以觀察玩家的反應和意見,再做調整。”最終大Boss拍板拿了主意。
隨後又討論了幾個問題後,會議散去,各部門都立刻著手投入到緊張的工作當中。公測才半天就回爐再造,這絕對是網遊史上的一個奇蹟。還好這次還可以用“次運用全息技術,所以經驗不足”來掩飾,但大家的壓力無疑都很大。
大Boss看著一個個忙碌的身影閃出,滿意地點了點頭。隨後,卻看到還有一人坐在位置上沒有動,正笑嘻嘻地望著他。
等人都離去,大Boss才話:“小五,你還有事?”
“老闆知我心啊!”被叫作小五的人站起身,走到了老闆跟前,隨便拉了張椅子坐下。
“說吧!”老闆望著他。這個葉小五是遊戲策劃部的一員,是整個遊戲製作團隊的核心成員之一。
“呃!今天我看到的事,讓我覺得咱們這個遊戲可能會生一點問題。”小五說。
“哦?”
“因為是全息模擬,所以,有些人會將現實中的技巧會帶入遊戲,這樣,他們就比其他玩家有了先天性的優勢。這對我們一直追求的遊戲平衡性來說,是相當不利的!”小五說。
“什麼技巧會影響到遊戲?”老闆問。
“比如說,功夫!”
“功夫?”
小五肯定地點了點頭:“今天在遊戲裡,我遇到一個人,職業是法師,赤手空拳,同時擊敗了三個騎士。我看,他就是一個會功夫的。”
“真有這種人!”老闆皺眉。
小五說:“您想啊,警察、軍人、練武術的、拳擊的……等等,都可能在遊戲中創造這種不平衡!”
“那怎麼辦?我們不可能因為對方的職業,禁止人家進行我們的遊戲。”老闆說。
“沒辦法。”小五也搖了搖頭。
老闆卻笑了:“如果沒辦法,你就不會留下
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