二十二章 射手,愛和平(第1/2 頁)
周寧邊趕路,邊考慮這新職業該怎麼玩,用何種戰術,來發揮自身優勢。
首先,鼎爐再爛也是鼎爐,3的法力值,如果能多堆一些,差不多就是傳說中的眾力集於一身的道兵路線了。
因此,武器裝備、該給還是要給的。
起碼他得試出來,鼎爐有沒有令人滿意的搏殺潛力,還是隻適合充當‘電容’。
如果是後者,那麼他以後在為幽月之種選擇共生物件時,就偏向於法力充足的型別。
且不用它們參戰,而是當後方的種田苦力用,甚至當豬養。
反正系統也沒在這方面有什麼限制,只要存在一個鼎爐,對方的3的法力,就加持在他身上。
若是有搏殺潛力。
象這個刺客,好歹也是boss級,就是戰力只能發揮生前六成,那也是精英怪的實力水平,當個一般些的打手,基本夠了。
以後操控手段豐富起來,再提升下等級什麼的,說不定真就能往道兵那個方向上靠。
腦洞再開的大些,六道佩恩的夢,也不是不能做。
再檢視他自身,21級,生命值反而從16級蠻獵的300以上,掉落後了160。
可以自由點加耐力?
問題是價效比低。就是最普通的職業,平均加點的那種,加1點耐力都給10的生命值,幽獵卻只有5!
這就意味著真要加耐力,愈發是要攻沒攻,要防沒防,血也不厚,沒閃避,腿還短,真廢渣一個。
那麼是加智力,還是加敏捷?
理論上加智力的價效比最高。
法系職業,也應該加智力。
否則就容易出現之前說過的,等級夠了,卻因為智力不夠,無法及時掌握強力技能的尷尬。
不過周寧最終還是選擇了全加敏捷。
這是衝著‘幽獵’中的‘獵’字去的。
他覺得,他已經基本理解了‘幽獵’這個職業的玩法和定位。
這是個複合職業,大致有兩條路,一條是高射速炮臺。
以箭矢為依託,強化術法的射速和頻率,甚至射程和命中。
如果說尋常的法系職業,施法就好比拋射手榴彈,那麼幽獵就如同使用榴彈發射器。
弊端是一定程度限定了施法的類別和威能。
畢竟並非所有的法術,都適合以寄附的方式投送。
另一條路是超高射速重機槍。
著重於射速和命中,而寄附其上的術法,基本都是小而精的那種,要針對性強,然後靠量來進行壓制。
周寧選擇後者的思路,主要在於兩點。
1,威力再大,打不中那都是白搭。
2,掌控性和靈活性,後者更高。
若是發生前期威能過剩,而總是大炮轟蚊子,三炮過後就沒彈藥,後期面對強敵總被躲閃,只能靠濺射傷害刮痧,那就太尷尬了。
反之,後一條路線就顯得‘豐儉由人’了。
另外,大多數人地球人都知道一個道理:掌控>濫強。
隨便舉個例子:定向爆破,無論是技術難度,還是效力發揮,都大於單純的爆炸。
結合到他現在的情況,掌控就完全可以從加命中,以及小而精的角度切入。
更何況,敏捷,對躲閃、移動速度,都有著提升效果。
當然,想要真正解決脆皮的問題,得從多方面下手。
比如裝備,術法護盾,以藍換血……
“裝備最高可以穿鍊甲,不過,理論上,穿皮甲更合適,起碼不會因為甲冑沉重而影響靈活性……”
實際上,即便是皮甲,也是需要一定的力量,才能正常穿戴的。