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十六章 爆肝遊戲(第1/3 頁)

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戰罷,壓下喜悅情緒,迅速善後。

首先就是喜聞樂見的檢點收穫。

自由點無需多想,全加力量,生命值過了300,體能也再度長了一截。

看在眼裡,喜在心頭。

正所謂:血條健康,心中不慌。體能夠多,騷浪穿梭。

對於‘一命玩家’來說,想要放開了手腳耍,血體雙厚,是十分必要的,畢竟它進可以裝嗶耍帥,退代表高容錯率。

而力量突增帶來的‘狠天無把,狠地無環’虛幻膨脹感,也是種頗讓人愉悅的感受。用小嶽嶽的河南話說:“得勁!”

陷阱的回收就有些坑爹了,最多得2木材,明明有的陷阱完全沒有觸發過。可就這麼不講理,只要佈置了,再回收,最多得2。

材料倒是狠賺了一波。

尤其是他已經利用戊級邪獸血脈精華,開啟了邪獸武器系列後,自然而然的就多了些可利用渠道。

原本弄死邪獸,也就掉個皮毛,現在多了。

首先是邪肉,一肉多用,既能用於製藥,還能當食材烹飪,就連一些武器都要用到它。

不過一頭怪竟然只掉一塊肉,7的小機率暴收,也不過額外再多掉一塊。

他覺得這掉落有些摳門兒了,更關鍵的是,邪獸系列材料的生產類利用尚未開啟。

然後邪獸血,製藥和製造材料。

再然後是皮毛,並非必掉,多用途製造材料。

最後是邪獸骨,製造材料。

“唉!這是逼著我去幹野boss啊,沒有邪獸血脈精華,就不能開啟生產製造,真是逼死個人兒,強迫症患者尤甚。”

狼尉和馭狼者,掉落就相對貧寡了,也可能是數量沒上去,雖然是‘雙份開屍’,可絕大部分,可跟上次擊殺染邪斥候的結果差不多,絕大部分所得,最終還是賣系統垃圾店。

環保裝、拼湊不齊一套,耐久還不滿,最關鍵的,不對路!

就好比獵人穿鎖甲,給的卻是皮甲,蠻力需要力量裝,這些裝備卻主加敏,兩三件湊一塊啟用個特效,還是針對馭狼者的。

在他完全可以湊夠材料,搓一套專屬套裝出來的背景下,自然是沒有了吸引力。

除了這些,還掉一種紫色材料,邪狼的刀牙,這東西不是材料,而被稱作特質,只能在新開啟的血脈(基因)模組中看到。

足夠的特質+能量幣,獲取相應的血脈模組。

血脈模組可以象拼圖般,拼入當前人物的血脈圖譜中。

血脈圖譜又稱作‘器量’,大器晚成的那個器,現在的容量相對較小,隨著升級可以不斷擴大。

血脈模組跟職業有一定的關聯,瞎幾把亂添,只會互相扯後腿,反之則能相輔相成,1+1>2。

“我的個龜龜!這簡直就相當於萬能血脈,理論上只要想,就沒有拼不出的血脈能力。”

周寧覺得自己終於看透了系統刷子游戲的本質。

為了讓他肝血脈材料,為了讓他玩多周目,為了讓他多練號,開啟了這一通往全職業制霸、兼高自由度混搭的血脈模組拼圖模式。

問題是,最關鍵的本尊靈魂沒有上進之法,精神力不足很快就會成為制約實力提升的短板。

再往深了說,這些軀殼都只是工具,靈魂才是根本。

這樣練來練去,真的就像是遊戲練號,遊戲裡叱吒風雲,現實中落魄窮酸……

好吧,人真的很容易得隴望蜀。

這還沒幹幾天練號工具人,就想著偉力歸於自身,稱孤道寡了。

周寧只能告誡自己:當爺爺的、也都是從做別人的孫子過來的,先踏踏實實的完成業務小能手稱號吧。

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劍道天賦拉滿!我一人殺穿高武從丹爐爆炸開始無敵哎,我就是皮末日滿級玩家
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