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第20章 鯊魚工作室成立成功(第2/2 頁)

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射擊遊戲?fps型別?”

“我們做這型別遊戲會有市場嗎?”

陳靜儀看到遊戲型別後眉頭一皺,她作為工作室的經理,是有必要為每一個專案進行嚴謹的考慮的。

其他人看到這個型別後,也是不怎麼看好它,因為眾所周知市面上的成績並不好。

曾經有公司嘗試製作fps型別的遊戲,撲的一塌糊塗,從那以後再也沒有遊戲公司輕易嘗試這個型別遊戲的製作。

張三解過市場,也想到了會遭到質疑,所以早就想好了說辭,鏗鏘有力的說道。

“當然有市場,其他遊戲公司做不成是因為他們廢物!”

“他們不懂得創新,玩法單一的fps遊戲自然不會被玩家接納,必定會撲街。”

“而我們的穿越火線不同,它的玩法模式不同於以往的射擊遊戲,它……”

張三一邊給眾人講解著遊戲模式和內容,一邊向後展示著設計理念。

聽完張三的講解後,眾人眼前一亮,心中滿是期待。

從事這個行業的人基本都是喜歡遊戲的,所以看到這款遊戲的玩法後,心中也期待著它趕快釋出上架。

張三看到這個場景,滿意的笑了笑,要的就是這個效果。

後面的會議就很順利,基本上沒有人提出異議,只是陳靜儀和王飛在細節方面提出疑問,張三為他們一一解答。

會議結束後,張三把遊戲策劃書和設計理念分發下去,分配好眾人各自的工作,穿越火線這款遊戲的製作便正式開始。

陳靜儀負責找製作遊戲cg和配樂的外包公司,美術組負責遊戲人物和道具的原畫製作,建模組負責遊戲地圖和動作設計的製作。

雖然這個世界有遊戲編輯器這種傻瓜式操作的軟體,但也不是遊戲設計師一個人能夠搞定所有遊戲的。

大多數遊戲還是需要由一個團隊攜手製作的,不然也就沒有那些遊戲公司和工作室什麼事情了。

編輯器中的公共資源只能做一些簡單的小遊戲,它的內容不足以支撐起穿越火線這種大型遊戲的創作。

像是遊戲角色的原畫,動作設計,遊戲地圖的繪製,建模等都需要專業人員進行製作和校對。

唯一能讓設計師省心的,就是遊戲中基本不會出現bug這件事兒了,這也算是遊戲編輯器的一大優點吧。

當眾人開始各自的工作後,張三發現貌似就剩下自己沒有什麼事情做,索性就去網上看了看自己的風評……。

轉眼一週過去,

遊戲監理會已經給張三發過郵件,張三也透過考核,順利晉升為d級遊戲設計師。

陳靜儀把穿越火線專案的遊戲cg和遊戲音效外包出去後。

便向世界遊戲博覽會遞交了展位申請,目前已經得到了回覆,成功拿到一個小展位。

穿越火線專案開啟後,張三才知道什麼叫做花錢如流水,張三在工作室正式成立後就給其入賬5千萬。(這是主角所有的積蓄)

在這一週中每天都在減少,花銷的大頭就是各種資源的使用,還好有掄大錘真男人就下100層和貓里奧還有廣告收益持續為張三“輸血”。

而後張三決定,把這一週得到的所有聲望而後張三決定,把這一週得到的所有聲望值都用來加技能點,總不能以後每次製作遊戲自己都閒得無聊吧,那樣顯得自己這個設計師多沒用,第二個原因就是因為聲望值太多沒地方花。

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