第37章 紙人遊戲專案成立(第1/2 頁)
第一次十連抽並沒有抽到什麼好玩意,張三繼續點選十連抽圖示。
嘴上默默唸叨著:我願獻祭企鵝新遊戲100的收入,來個商城內沒有的遊戲吧!
叮,恭喜宿主抽中現金85000元。
叮,恭喜宿主抽中現金46000元。
叮,恭喜宿主抽中…
……
叮,恭喜宿主抽中深田詠美寫真集一套。
嗯?
針不戳!這一波血賺了。
雖然這次抽獎也沒有抽到什麼好東西,但是張三覺得絲毫不虧…
兩輪抽獎白白浪費自己二十萬聲望值,還沒抽什麼好東西,張三也沒有心情繼續抽下去了。
準備花費一些聲望加一下個人能力值,
“系統,音樂給我加滿!”
張三把音樂能力直接給加到了100,隨後又把原畫能力加到了50,剩下的聲望值剛好可以買下一款遊戲。
不過張三並沒有購買新遊戲,準備把揹包中的那幾款遊戲製作出來後再買新的。
關閉了系統介面,張三走出辦公室召集所有人開會。
恐怖遊戲:《紙人》立項!
目前鯊魚遊戲工作室的規模已經擴大了好多,無論是程式猿還是原畫、建模等專業人員,都招來了不少。
所以張三覺得完全可以一邊維護穿越火線的運營,一邊開啟新遊戲的專案。
“大家先看看會議桌上的遊戲策劃書和設計理念。”
張三說完後,又把投影儀開啟,把提前讓秦明畫好的殷夫人給展現出來。
“我去,別跟我說這是那女鬼?”
“哎,明哥,這是你畫的?”
“太漂亮了吧?”
“遇上她,哪捨得跑啊?”
“殷夫人?這那捨得跟她戰鬥啊?”
張三見這幫老色批看的差不多了,便開口說道。
“咳,想必大家也看到了,這是一款恐怖遊戲的設計理念,具有我們華國傳統恐怖元素的遊戲。”
“遊戲中囊括了鬼打牆、吊死鬼、紙錢等廣為流傳的傳統恐怖元素,但也包含了一部分“偏門”,例如辟邪銅鏡、金剛橛、虎頭銅鈴等等。”
“這樣的好處就是,增加玩家的代入感,以上說的東西都是從小兒就聽過的鬼故事中出現過的東西…”
張三為眾人講解了這款遊戲的特點以及賣點,而後又指向了身後的殷夫人。
“這是遊戲中令人心動的最美女鬼,殷夫人,我們可以將她作為遊戲的宣傳賣點…”
“最後,我們要把遊戲中的場景與人物細節方面做到極致…”
張三準備將兩部遊戲合為一起,不去區分一、二部,直接製作成一個完整的遊戲。
張三認為,前世的紙人一中的細節方面處理的不是很好。
所以這次準備將紙人一的環境和人物細節提升到與紙人貳相同,甚至更高。
而後張三又與眾人商量了下游戲內容細節方面的事情,分好各自的工作。
“靜儀,宣傳,派人開始宣傳遊戲,去找秦明要遊戲原畫,找李四要宣傳cg。”
“好的,老闆。”
……
企鵝遊戲大廈,cl專案組中。
馬華堂非常關心這款遊戲的製作進度,因為這款遊戲將是限制鯊魚遊戲和張三發展的一次機會。
鯊魚遊戲和張三從寂寂無聞到現在的人盡皆知,僅僅用了不足半年的時間,這恐怖成長速度不得不讓人提防。
“明天可以進行內測嗎?”
“嗯,理論上是可以的,我們封測過後沒有發現嚴重的問題。”