第58章 好感度和狗屎運(第1/2 頁)
在蘇昕逃離的那個洞道的另一個方向,幾個玩家正散開搜尋著地上掉落的物品。
其中一個瘦高個看到了一顆被人一腳踩進了土裡的穀粒,立刻興奮地挖出來抓在手中等待著計分。
等聽到系統提示後,他欣喜地將穀粒塞進口袋,然後去檢視自己的積分,加上剛才這一分他剛好3000分了,“一會兒找老大分只地鼠給我指揮指揮,嘿嘿。”
他正高興著,突然覺得團隊積分有些不對勁,於是他問身邊的夥伴,“老甲,你還記得剛才團隊積分是多少嗎?”
“沒注意,怎麼了?”
“我怎麼覺得好像少了。”
“不是吧,怎麼會少了呢?就算有人被淘汰也不會被扣分啊!”
“不對,我再問問別人,”瘦高個開啟隊伍頻道,“阿大,我是不是眼花了,我們的團隊積分是不是少了?”
隊伍頻道中有人跟老甲是一樣的反應,但很快那個阿大就說話了,“不對,真的少了,我去找頭。”
他們是一個大團隊,分了10個小隊,遊戲一開始就有著五六十人的規模,因為人數比較多,有些還是臨時加的,大家分割槽又不同,隊伍頻道就自己做了區分。
所以阿大這個小隊長有事要找團長,還要開另一個隊伍頻道。
不一會兒,每個小隊長都收到訊息,“你們都確認下隊伍裡的人數和位置。”
“啊!這還真不好查啊!”有人開始抱怨。
剛才獵食者的出現造成了很大的混亂,人員差不多是減半,成員也是四散,在一起的團友不一定是一個小隊的。
另外,雖然團裡看著小隊還是那麼多,但有的只剩一人,有的甚至沒人了,要盤點清楚不是一般的麻煩。
“別廢話那麼多,每個人都報一下數,查一下隊伍名單,特別是十分鐘內剛不見的隊員。”團長的聲音帶著怒意,“你們別不當一回事,玩家淘汰是不扣分,但如果是碰上殺戮任務的玩家,那就不一樣了。”
訊息傳下去後,各個隊伍頻道都熱鬧了起來。
“殺戮任務是什麼?”有仍然懵圈的。
“不會吧,千萬別是我們這邊被盯上了。”有知情膽怯的。
“竟然敢搶我們的分,找到那傢伙滅了他。”有殺氣沖沖的。
各隊開始了磕磕絆絆地清點人數。
“我們隊剩下三個人,都不在一起,但人都還能聯絡上。其他人是之前躲怪物時被淘汰的。”
“我隊裡剛才追地鼠的時候少了一個人,現在聯絡不上,就是那個神神叨叨的傢伙,名字亮著沒被淘汰,可能被土埋住了暈著,讓人去找了。”
每個隊伍陸續彙報著各自情況,蘇昕因為只在其中一個隊伍頻道里,並沒有聽到全貌,但是她接入的這個隊伍頻道中人不少,從討論中她也知道自己搶分的事被發現了。
其實這也是蘇昕不走運,正好大家這個時間的積分都是半停滯的狀態,偶爾才會跳個幾分。
如果是之前人數多,又全員在農田裡時,積分跳得快,除非時刻關注,不然少個1000來分沒一會兒就補上了。
就算是現在,對方的團隊積分也是上20萬的。
下意識裡,大家更關心的也是自己的積分,畢竟信用點是按積分比例分配的。
“怎麼突然間沒聲兒了?”老葉在自己的隊伍頻道中問道。
蘇昕恍惚了一下才分辨出是哪邊在說話,急忙先扔開那個腕錶,“按你說的在偷聽呢!”
“哦,聽到啥了?”
“他們發現有人搶分了,不過他們以為是殺戮任務,要發動人去報復呢,瑟瑟發抖中。”
“多少人的隊伍啊,把你嚇到了。”