第6章 不可能(第1/2 頁)
在小精靈對戰中,水箭龜和耿鬼都是43級,兩者的等級並無優劣之分,儘管幽靈屬性的小精靈耿鬼看似棘手,但實際上勝負關鍵還得看訓練家本身的指導、觀察和時機把控能力。
小精靈之間的戰鬥為何需要訓練家介入呢?道理很簡單,儘管小精靈們可以自主決定攻擊、閃避或是防禦,但它們自身的視角有限,而訓練家則能以旁觀者的角度提供更廣闊的視野,發現對方小精靈的弱點並藉此取勝。如果訓練家指揮不當,原本可以獲勝的小精靈可能因混亂的指令而敗北。久而久之,小精靈就會不再信任這樣的訓練家。因此,並非所有人都適合成為一名訓練家,缺乏相應天賦的人只會傷害到小精靈。
水箭龜發射出強力的“水炮”,耿鬼回應以“影子球”。水炮威力更大,穿透了影子球,重重擊中耿鬼,對其造成了不小的損傷。
然而耿鬼緊接著使出“十萬伏特”,卻被水箭龜的“保護”技能抵擋住。利用釋放十萬伏特的機會,耿鬼悄無聲息地移動到水箭龜面前,瞪著紅眼睛盯著它。
耿鬼趁機施放“催眠術”,但林海反應慢了一步,水箭龜不幸中招,立刻倒地進入熟睡狀態。此時對手露出了得意的笑容,耿鬼發動“食夢”吸取了水箭龜的生命力。
水箭龜並未學習“夢話”技能,因此在被催眠後無法自我反擊。此刻,淡灰色的能量從小精靈體內流出,被耿鬼吸收,使其體力有所恢復。陷入深度睡眠的水箭龜顯得痛苦不堪,卻沒有醒來的跡象。
林海焦慮地大聲呼喚水箭龜醒來,但這並沒能喚醒它。旁邊的王風見狀起身加入喚醒行列,卻被工作人員制止並遭到裁判警告。無奈之下,王風悻悻坐下,抱怨連給水箭龜加油都不允許。
針對沉睡的小精靈,耿鬼又施放了“噩夢”,成功令水箭龜從夢境中驚醒,但它此時的狀態極為糟糕,不僅失去了大量體力,“噩夢”更是對其精神造成傷害。
一般來說,“催眠術”、“食夢”和“噩夢”是幽靈屬性小精靈常備的組合技,一旦對手的小精靈中了催眠術,勝利往往就在眼前。
耿鬼接著使出“毒液衝擊”,毒液瞬間席捲了半個場地。危急關頭,林海命令水箭龜全力施展“水炮”。在激流特性的強化下,水炮威力顯著增強,成功擊退了毒液衝擊,但耿鬼已消失得無影無蹤。
隨後耿鬼以“十萬伏特”再次發起進攻,“轟”的一聲,水箭龜因體力與精神雙重消耗而不敵,被判失去戰鬥能力,耿鬼獲得了勝利。
林海默默收回了水箭龜,他的失利對支援藍倉一中的觀眾無疑是個沉重打擊。“真是被玩弄於鼓掌之間。”姜青看著林海的對手評價道。
林海滿臉愧疚地道了歉,他的對手透過巧妙運用耿鬼的能力,自始至終都掌握了戰鬥節奏,使得笨重的水箭龜陷入了困境。
“放心吧,交給我好了,這隻小耿鬼,我要教訓教訓它!”王風拍著胸脯保證。
雖然林海敗北,但孫寧並未太過緊張,他鼓勵張圖準備上場迎戰對手派出的隆隆巖。
王風激動地表示:“我們的頓甲在屬性上有優勢啊!”
的確,頓甲是地面系,而隆隆巖雖然是岩石加地面系,但只比頓甲高出兩級,等級差異並不明顯。
隨著孫寧一聲令下,頓甲展開了“gun動”攻勢。然而在普通場地上的gun動效果未必最佳,隆隆巖立即以“落石”技能回應,漫天的岩石阻撓了頓甲的前進,並在落下時改變其gun動路徑,使之無法靠近隆隆巖。
這時隆隆巖又使出了“岩石baozha”,地面上的落石反倒成了頓甲的臨時掩體。然而姜青卻預料到頓甲處境堪憂:“頓甲可能會受傷。”
對此說法,王風立刻反駁:“不可能,頓甲正躲在落石後