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第801章 韓媒的造勢(第2/2 頁)

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在酒店裡休息外加賽前日常訓練的g戰隊眾人,無論是王子修還是隊員們自然也都透過網路看到了這些新聞。

當然,王子修他們都沒怎麼將其放在心上。

媒體說得話,聽聽也就行了,真要是信了他們的,怕是年都得過錯了!

王子修很清楚這幫韓媒玩的是個什麼套路。

無非就是先吹一波g戰隊今年表現亮眼,然後再來幾個看起來像模像樣的分析,最後再十分肯定地下“結論”認為g戰隊的強勢表現都是學習、模仿lck賽區才產生的效果,如此一來便能論證他們所謂“lck賽區是第一賽區”的說法。

對於這種邏輯,王子修只覺得好笑。

g戰隊的戰術體系是他透過教練系統,以及安排隊員們訓練磨合,一場場鍛煉出來的效果,韓國媒體那邊的說法則是典型的偷換概念。

以上路為主的進攻套路確實是lck賽區很擅長的路數沒錯,但他們這樣打所期望取得的戰術效果跟g戰隊是截然不同的。

lck賽區曾經有段時間“沉迷”於41分推的戰術,甚至差點用這套體系統治了數個賽季的比賽。

戰術思路是透過上路選擇強勢的戰士英雄,打野前期配合打出優勢,這樣中期就可以透過上單的單帶推進,逼著對手顧此失彼。

處理單帶的上單英雄,派一個人過去只能勉強守塔、還有可能被越塔強行單殺;

派的人多了,正面戰場人員不足就容易被強開或者損失資源。

不過這套體系裡的上單英雄並不具備直接終結比賽的能力,通常都是起到一個牽制作用,給隊友打出更多的發育空間。

王子修則擁有著更加完善而且科學的戰術體系。

前期養肥一個經濟領先、發育超前的上單英雄,單單讓他去單帶太浪費了點。

在g戰隊的戰術裡,王子修很多時候會將金鑫操作的英雄當作中期的節奏發動機。

s10賽季的比賽版本依然是強調打架而非運營,而且打架時間被大幅度提前。

曾經要到20分鐘重新整理大龍後雙方才有大規模摩擦的可能性,可現在無論元素亞龍還是峽谷先鋒,都會逼著兩隊產生交火。

十幾分鐘的時間點,一個擁有黑切血手之類裝備的戰士英雄進場,不說1打5,只要走位操作得當,1打2輕輕鬆鬆,1打3往往也不在話下。

王子修壓根就沒指望過什麼41分推,他的戰術核心一直是要直接在前中期搶資源階段,利用金鑫的英雄強勢期把對手打崩!

……

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