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第55部分(第2/5 頁)

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合一的遊戲。

這兩種型別以前都是不做的,反正要做,索性就摻雜在一起,如果效果不好,以後就不接觸這一方面了。

三合一是比較困難的事情,因為這三種型別的遊戲型別都不一樣。玩手遊的都是打發時間,遊戲節奏快,動作解謎什麼的都可以玩的很開心,但是像頁遊的造房子或者網遊的長時間刷怪,很難想象會有手機玩家喜歡。

頁遊玩家可以理解快節奏遊戲,但是無法像網遊那麼複雜。總而言之,想要找出這三種平臺玩家都能喜歡的遊戲型別,並非是一件容易的事情。

而周墨,決定從養成類遊戲入手。

以前流行過的手機寵物,其實就是一個原型,再加以複雜化,就可以製作出一款手機玩家可以接受的簡單遊戲,現在的問題是新增另外兩種平臺玩家感興趣的要素。

周墨現在考慮的,是一款萌寵養成的戰鬥遊戲。但並未僅僅是養成戰鬥能力,最重要的是養成寵物性格,而寵物的性格將對戰鬥能力造成巨大的變化。因此,性格成了遊戲的主題。

比如說,在性格中新增了‘勇敢’,便可以大幅度增加攻擊能力,如果性格是‘睿智’,在智力的上升中便會有相當的優勢。

當然,也有負面的性格,如果在養育的過程中出現意外,便會讓寵物獲得負面性格。比如‘消沉’,戰鬥中可能不願意出手;‘暴躁’,違背玩家指令隨便隨機選擇其他技能。

此外,寵物的年齡也會讓性格產生變化。年幼的‘膽小’、‘反抗期’,年長之後的‘沉著’、‘更年期’等等。

設定好主題之後,其他的具體性格便由電腦自動設定,周墨可沒有時間一個個去列出。

接下來,便是其他方面的設定。(未完待續。。)

第一百三十四章 萌寵無敵

最麻煩的是戰鬥設定,手遊玩家不能設計的太複雜,沒有多少人願意在付出長時間的練習後才能勉強上手一款遊戲。野外刷怪設定成實時戰鬥,不過玩家只需控制主寵便可,兩隻副寵設定戰鬥風格之後便會自己行動。再支援觸屏操控,這樣就簡化了複雜的操作。

即便如此,要支援這樣的大場面遊戲,部分低端的手機根本做不到。所以需要更加簡易的東西。針對於此,周墨認為可以設計一個簡便系統。登陸游戲之後,經過新增設定可以在桌面上產生一個小小的寵物窩,即便遊戲主介面關閉,它也依舊存在。

飼養的寵物會在這裡出現,可以簡單地餵食、命令出戰或者拜訪好友家。跟主人交流是最重要的一環,所以寵物ai的設定要高,越人性化越好,而且每一個動作和對白都應該符合寵物性格。

這樣一個系統,大概網頁玩家也是歡迎的吧?至於下載登陸的玩家們,則可以享受到最完美的畫面,最完整的功能。

不設定寵物等級,改為刷材料製造裝備提升實力的方法,就像怪物獵人一樣。裝備除了基本屬性外,應該加入性格要素,比如擁有某種性格才能裝備、或者套裝增加某種性格。

設定完成之後,便交給了百花仙子。經過這段時間修養,百花園的元氣已經恢復了,不知道這種三合一遊戲能夠做成什麼樣子,但是精製之後的效果肯定比普通種植強。

現在周墨都不用普通土地種植商業用的遊戲,雖然速度慢了一些。但是現在公司的產品已經足夠。再加上去年加入的各個遊戲團隊正要到爆發的時候。正經人還特意交代過暫時不出新產品,有一個《紅葉》就已經足夠了。

至於這一款《萌寵無敵》,先慢慢走吧,遊戲製作出來之後還要內測什麼的,等到正式開放,也不知道會是什麼時候。

百花園的種植儀式還是那麼誇張,不過這一回似乎更甚之前,因為明顯可以看到上升的文字衝向了

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