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人關注,也還是沒使用者看到啊。&rdo;

趙子豪想了一下說道:&ldo;行,我到時候給你問問,爭取想個辦法給你把遊戲熱度炒一炒,實在不行,至少把資料給你整得好看點。對了,陳陌你有啥建議沒?&rdo;

陳陌說道:&ldo;我還沒看過你的遊戲呢。&rdo;

林茂掏出手機來,遞給陳陌:&ldo;你看看吧,完成度大概在八成了。&rdo;

陳陌接過手機,點開林茂正在研發的獨立遊戲。

玩了五分鐘,陳陌心裡就有數了。

這是一款橫版過關類遊戲,採用的歐洲中世紀包裝,主題是騎士救公主的俗套故事,還有擊敗惡龍的boss戰劇情。

各項設計在陳陌看來,其實在d級設計師裡面已經算是還不錯的水平,但還是有一些缺陷的。

雖然各方面都過得去,但真讓玩家掏錢是很難的。這款遊戲就算是售價十塊錢,玩家也要斟酌一下到底為什麼要買。

劇情?玩法?美術?都不錯,但都沒有特別出彩的地方。

陳陌想了一下說道:&ldo;我覺得,你可能存在一個思維上的誤區。&rdo;

林茂問道:&ldo;什麼誤區?&rdo;

陳陌說道:&ldo;我覺得你的定位有問題。你在做獨立遊戲,確實是比較小眾,但是你自己的定位其實沒必要把自己的遊戲定位成小眾遊戲。&rdo;

趙子豪撓了撓頭:&ldo;啥意思,有點繞,陳陌你說清楚點。&rdo;

陳陌說道:&ldo;看得出來,你這款單機手遊,在各方面都下了功夫,但是你完全是按照小眾遊戲的標準做的,也就是說你只是把目標瞄準了那一小撮喜歡這個題材的玩家,而這些玩家的數量根本不足以支撐起這遊戲的銷量。&rdo;

林茂有些不解:&ldo;但是,做遊戲不就是要瞄準目標玩家的需求麼?&rdo;

陳陌說道:&ldo;我的意思是說,你可以把目標玩家的群體擴大一些,說得通俗一點,你需要讓更多的人來玩你的遊戲。&rdo;

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