戰爭機器世界觀簡介(第1/3 頁)
戰爭機器,對於國內玩家來說,可能比較陌生。作為一款xbox上的射擊遊戲,它有著獨特的戰鬥系統,也有著濃郁的硬漢/兄貴氣息(。・w・。)br/ 遊戲中處處表現著一種直觀的暴力美學,血肉橫飛帶來強烈的感官刺激,它塑造了一批有血有肉的主人公,同時也蘊含著一些現實的精神,特別是美國式的電鋸文化與能源危機。但因為除了第一部有pc端,其他的都被微軟360獨佔,國內瞭解的人不多。尤其是第一部是09年出的,現在的朋友們可能也沒機會接觸。br/ 戰爭機器的世界觀設定模糊不清,給希望瞭解它的玩家帶來很大的困擾,雖然有小說(我沒看過)和漫畫,但僅僅只涉及人物的塑造(其實多半是製作者沒想那麼多所以沒寫,畢竟他們自己也沒想到遊戲會出到第五代)。為此作者盡力收集了破碎的資訊,並進行了自己的理解加工以符合我的主線,並幫助讀者看懂故事。br/ 分割線以下為正式內容br/ ------------br/ 錫拉,一顆古老的類地球行星。br/ 這個世界與我們的世界有著相似的構造,3分大陸7分海洋,不過在一股神秘的力量安排下,很不符合地理學的是主要陸地都集中在了赤道附近,沒有什麼新大陸,想象一下單獨的一塊歐亞大陸整體向赤道靠攏你就明白了。br/ 星球上覆蓋著茂密的熱帶叢林,極北方有一座連綿的山脈,規模龐大,類似於喜馬拉雅山脈,名叫卡達峰。錫拉的人類文明流傳著群山地底恐怖陰影的傳說,科學家們也曾經嘗試過對地底的研究,得出的結論是由於地熱能與地底巨大的空腔的存在,誕生了一個複雜的地下生態網路。但由於許多不可名狀的原因,所有公開的探測全都宣佈失敗,加上人類更在意自己內部的事物,對於地底的研究很快就完全停止——當然,只是表面上而已。直到戰爭之前,每一位母親都會警告自己的孩子遠離不明的地陷和山洞,同時幾乎所有的人口失蹤都可以歸結到有人“不幸的掉入了地洞裡”。br/ 經過無數歲月的流轉,錫拉上經過了很不科學的物種演化,在地表和地底同時誕生了兩個獨立的生態系統。地底下生活著無數的類昆蟲生物,它們個頭極為龐大,有的已經巨大得違背自然法則——比如長達幾公里,高上百米,張開嘴可以吞下一座小山的蠕蟲。然而事實是這些居住在地底的蟲類不斷地受到從深淵裂隙揮發出來的能量“伊姆”的影響,體內蘊含巨大的能量,從而在表面上違背了引力法則。br/ 它們不受打擾地在地底生活,吞噬真菌或者其他蟲類,這樣度過了數億年的時光。那隻巨大的蠕蟲不斷地在地底挖掘,構建了越來越寬廣的地下空間,也給獸族這一地底的弱小物種開闢了生存空間,並被它們供奉為神。原生獸族是一種類人形熱血蜥蜴物種,儘管大部分愚笨又原始,但在人類干涉之前它們依然誕生了一套由祭司,首領,戰士,苦役組成的原始部落制度,它們視巨蟲為神靈,並長期處在石器時代,以狩獵與採集為生。獸人比起人類強壯得多,但習慣地底生活的獸人也沒興趣向地面擴張,儘管獸人的繁殖能力不明,但它們經常以數量取勝。br/ 人類文明:br/ 本土人類也在地表進化而來——儘管李德在基因測序上確認錫拉人類與地球人類基因一致,但他們就是本土進化而來的,完全不符合科學。這讓李德懷疑自己其實是處於一個由地球人類的想象思維創造的維度,並且自己將長期穿梭於不同的幻想世界,這一猜想隨後被證實。br/ 與地球人一樣,錫拉土著們也經歷了一段文明的發展史,他們稱之為“國王與巫師的時代”,並在一百多年前進入工業時代。在這塊錫拉唯一的大陸上人類發展出幾十個國家,彼此互相征戰,過著和地球人一樣其樂融融的生活。他們的文化是羅馬式的,但這不重要。在現代的錫拉,人類同樣依靠石油為主要能源,而比起地球永遠的“只能