第4章 山中歲月的修行(第2/3 頁)
西風弓來到這個世界之後的作用了。那麼是時候出去找一些狩獵的目標了。
西風弓做一把武器,必然要在戰鬥中才能體會出他的作用吧。
飛下山去,試圖在山下尋找一些其他的魔物,暫時還是不要去到其他魔神的領地吧。
畢竟在傳承的記憶裡提瓦特大陸不同的地區會孕育出不同的魔神,而孕育魔神的土壤天然被視為這位魔神的領土。
還明確的顯示多數的魔神都有著極其強烈的領地意識會毫不猶豫的向闖入領地的其他魔神發起進攻。
現在的燭離還沒有把握面對其他魔神,要是僅僅為了試驗一把武器就讓自己身陷險境,這毫無疑問是一個不明智的選擇。
很快就在不遠處找到了一種魔物是史萊姆。這種魔物圓圓滾滾的,看上去還有幾分可愛。
也是燭離在玩遊戲時擊敗的第一種魔物。幾乎可以說是所有魔物中最為弱小的存在了。
這樣的一種魔物毫無疑問是一個很好的實驗材料。眼前的史萊姆是在湖邊生成的一種水屬性史萊姆,有一大一小兩種。
而且燭離還感覺到周圍還有不少這樣的水屬性史萊姆,剛好可以給他用來做對照實驗。
燭離拉開西風弓使用火元素力凝聚成弓箭瞄準面前的水史萊姆。
只聽見咻的一聲,一隻帶著火屬性元素力的弓箭射向水史萊姆,只聽見砰的一聲,水史萊姆瞬間炸開。
有兩個小小的光球飛向燭離,燭離只覺得自己的元素力量似乎增強了一分。燭離又用其他元素力凝聚成弓箭射向其它的水史萊姆。
經過幾次反覆實驗,燭離發現和遊戲裡不一樣,水元素屬性的弓箭對水史萊姆可以產生傷害只是效果明顯不如其它元素。
火元素依舊可以打出類似於蒸發的效果,使得水史萊姆瞬間化成水蒸氣。
風屬性元素可以吹散水史萊姆脆弱的形體。
巖元素倒是沒有形成結晶之類的東西,反而是傷害比沒有附著元素的弓箭更重一點。
草元素附著後的弓箭倒是可以讓植物在水史萊姆身上快速生長。同時吸收水史萊姆的生命力,讓它快速消亡。
中間燭離也換出過冰屬性的角色來,讓自己使用冰元素附著攻擊。得出的結果和遊戲中基本一樣,那便是會使水史萊姆產生凍結。
每一次元素附著後的攻擊都比原本單純的弓箭攻擊傷害要更高一些,畢竟單純憑臂力拉動弓箭燭離並沒有辦法一箭殺死水史萊姆。
這也幾乎進一步驗證了元素反應在這座提瓦特大陸上和遊戲裡是一樣存在的。並且除了擁有著提升傷害的效果以及其他的妙用。
燭離之前的猜測幾乎可以說是正確的,修煉不同的元素力是有必要的。
就在燭離思考的時候,手上的西風弓突然消失不見。取而代之的是原本的那張卡片。
“這是怎麼回事?為什麼又會被重新變成卡片呢?”燭離疑惑的重新翻看卡片。
發現卡片出現了一些變化。燭離重新用自己的神識細細感知卡片。
經過一番探查之後,燭離終於明白了。每天只可以使用卡片中的物品15分鐘。
並且之前燭離使用的也只是一級的物品,雖然卡牌是滿級。但是想要使用滿級的話,使用時間會大幅度縮減。
如果想要使用更長時間,使用更高等級的物品的話,除了卡片本身需要擁有較高的等級外,還需要注入更多的能量。
並且燭離發現自己的神力並不能直接注入卡片之中,而是隻能注入像之前那樣溫和,可以與所有相性相融合的能量才行。
“是這樣嗎?那之前的那種能量還真是神奇呢,雖然如今他正在源源不斷的出現在我的身體內,但是這樣的增長
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