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第13部分(第2/5 頁)

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那小孩一屁股坐在他對面的位置上,看了看羅修的手腕,開口問道,“你是輪迴者?”

羅修這才注意對方的手腕上也戴著主神腕錶。

“是的。”羅修點頭道。

“我叫迪羅,是個魔族,你沒有強化血統麼?”

魔族?羅修心說怪不得他長的這麼奇怪,原來是兌換了血統的關係。

“沒有,現在我的獎勵點太少了,兌換血統需要的獎勵點一定很多吧?”

“那要分什麼血統了,有的貴的要死,有的就便宜一些。”

羅修想了想道:“你兌換的魔族血統要多少點,為什麼要兌換這樣一個血統呢?”

“魔族血統兌換需要B級劇情寶石一顆,9000獎勵點,不可升級血統,至於為什麼兌換這個血統,當然是考慮到和魔法師這個職業的相容性了。”

職業的相容性?羅修聽的覺得有點奇怪,便問道,“這個相容性是什麼意思?還有你說不可升級,難道說血統還有可以升級的麼?”

這個叫迪羅的傢伙似乎很喜歡聊天,對羅修的問題作出了耐心的回答。

“一般來講,血統分為兩種,可升級的和不可升級的。

可升級的血統如吸血鬼,天使之類的,有若干等級,不同的等級實力相差極大,比如吸血鬼就分為血奴,普通吸血鬼,吸血鬼貴族,以及吸血鬼王四個等級。

這類血統的好處是可以不斷升級,對於新人來說很適合,因為前期可以用極少的獎勵點和劇情寶石先兌換個最低階的,以後獎勵點和劇情寶石多了再一級一級升上去,每提升一次血統的等級,屬性都會提升一次,當然,加在一起需要的獎勵點和劇情寶石也是很多的,這類血統最大的缺點就是對血統的依賴性太強,面對和你相同血統但是血統等級高於你的敵人的時候,往往會被壓制的很慘。

另一種為不可升級的血統,屬於一次性兌換,像我的魔族血統就是,一次到位,後期發展靠的是自己的努力,如果發展的不好的話可能會很廢,但如果發展的好的話就會很強。

除此之外像野蠻人血統,獸人血統,精靈血統之類的都屬於一次性兌換血統。”

“哦,”羅修點了點頭,“這麼說我就明白了,那麼那個職業相容性是什麼?”

職業相容性嘛,就是血統和職業的匹配程度,比如我選擇的魔族血統,天賦能力有

魔力專精,精神集中,魔力回饋,惡魔體質,混亂親和,支配惡魔,壽命延長,混亂魔法專精+3,黑暗魔法專精+2。

你看,除了惡魔體質,混亂親和,壽命延長這三個之外,其它六個天賦完全是跟魔法息息相關的,可以說是一個非常適合當魔法師的血統,這些天賦對我魔法師這個職業有著極大的幫助,這職業相容性自然就高了。

反之如果我選擇了不適合的種族血統,就算血統再強也沒什麼用了,有時候越強的血統帶來的負面效果反而可能越大,比如如果你兌換了天使血統,再去學死靈法術的話不僅法術學起來事倍工半,可能連你血統本身的力量都發揮不出來了,但如果你選擇的是聖騎士這個職業的話,那麼就能最大限度的發揮職業和血統所帶來的力量了。”

羅修點了點頭,這個叫迪羅的傢伙說的意思他能理解,就像玩魔獸世界選種族職業一樣,牛頭人戰士和獸人戰士看起來就要比較猛一些,反之如果是侏儒戰士,往那裡一站怎麼看怎麼彆扭。

而相對於遊戲而言,這個世界的血統和職業的搭配就要更加重要了,畢竟遊戲裡除了那幾個天賦之外,不同種族的屬性成長是一樣的,牛頭人也未必就比侏儒的力量高到哪去,矮人也可以和精靈一樣敏捷,但是在這個世界中這種事情可不會出現。

羅修覺得迪羅這個人

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